发售当天看实况云了一个下午,觉得这战斗设计应该很合我胃口
下午结帐后玩到现在约12小时,进度大概二章半吧?
战斗手感让我这老人回味起MHXX时代的武士道太刀
https://youtu.be/B08jloUl4Dk?t=81
怕世界跟崛起猎人不认识,找了一下影片
大概1:23秒有一个用回避撞攻击产生特效的飞身效果
这就是当初MHXX的一大特色风格 武士道
在这之前的魔物猎人,戏称回合制游戏
读招 > 闪招 > 伤害输出 > LOOP
这一改动让猎人的打法更有动作感
稍微降低风险,让玩家去拼更高频率的输出
虽然那时候以反为主的勇气风格为大宗
但我就是喜欢以闪为主的风格
不知道有没有人能理解,我就是喜欢那个擦弹的瞬间
话题回到黑悟空
可惜没有难度调整,偏ARPG的升级系统还会不小心让机体太强
只能自主限制调节一些装备 配点 打法
目前就有点太刀厨发作
就只靠回避不用法术来重现以前的乐趣