[心得] 黑神话5小时心得

楼主: Tencc (10cc)   2024-08-21 08:58:19
昨天下班回家玩了一个晚上
先说结论
我觉得还不错玩
但缺点确实是有的
我看到不少人说抄袭仁王、法环
我是没玩过仁王不予置评
但与其说借鉴法环
我觉得更多的是借鉴只狼(但也许都有啦)
光是地图就很像了,地图一个区域连结一个区域的方式
不同的地方就是"只狼没有空气墙!!"
空气墙真的蛮鸟的,真的不喜欢
但由于刚开始玩吧,地图大多就是绕一圈就结束了
没什么需要探索的地方,很像马力欧线性的路线
一个王走到另一个王而已
会让人觉得探索性0 这还蛮无聊的
技能树也是
很多技能点下去就是"减少消耗"、"增加伤害"...等等的增益
会让人觉得没有惊喜感
"然后没有让人可以练习的地方"
一开始玩根本不知道要怎么打才能打出所谓的高伤
主要是因为你按下攻击后、跟角色做出的动作关联不起来
只狼你按下攻击他就挥一刀、很好懂
但悟空的轻攻击会耍一下棍
导致于战斗的时候几乎都是X键(轻攻击)连点
看动作凭感觉按Y(重攻击)
有没有成功派生打出所谓的"切手技"全凭感觉
所以回馈感真的很差
尤其三个棍式中的"劈棍系"里的切手技:破棍式
动作跟你轻攻击普攻连点的最后一下根本长得一模一样
有没有打出来只能看右下角有没有消耗气判断
这设计真的蛮怪的
既然你都设计了三种棍式让玩家选
为啥还要"内建"普攻最后一招是破棍式的动作
照逻辑应该是你没点劈棍的技能
普攻就没有最后那招破棍式的动作才合理吧
讲到切手技
因为是第一次听到这个东西还特别去查
才知道就是"轻攻击点完后接重攻击"那招就叫切手技
不是啊,既然你要用这个名词
那你重攻击那招的技能应该要特别注明这招就是切手技
比如识破(切手技):破棍式
都没写谁知道切手技是啥鬼东西
因为这样
点完技能后找地方练习就很重要
但这游戏就是没有
学只狼安排一个不死半兵卫不好吗
每次点完新技能想试招都找不到地方练
因为小兵轻攻击点三下就死了
根本没办法试刀
血高的小兵又会断你招让你打不完一套
能试招的地方只有当你打王的时候...
这游戏的招式还不让你空振
你没敌人还用不出来(可能是没集到气我不确定)
然后装备制作系统
可能我现在刚开始玩
感觉就是个可有可无的东西
每次打完某个王你就会解锁新的一级装备
就只是让你增加防御跟攻击的系统
缺少了制作素材你也不会知道要去哪里拿
还有那个魂魄系统我也想抱怨一下
好不容易在游戏初期努力了半天终于成功干掉小头目
结果跳出"你未经点化无法收服魂魄"
然后坐火后魂魄就直接消失了、小头目也不会再出现
后续魂魄也不知道跑去哪里让玩家产生是不是BUG的错觉
想说好吧,一个魂魄也就算了
结果我打到第三个魂魄捡不起来终于忍不住上网去查
才知道要去找葫芦仙人解锁,差不多就是第三个魂魄旁边的位置
这种关键道具居然设计成玩家有可能连续捡拾失败三次才会取得
还没有安抚的说明,比如说魂魄会保留在土地庙之类
虽然游戏系统跟流程设计有问题
但整体来说还算好玩啦
但如果后面一直重复打王然后又没有新技能的话
我可能才会开始觉得不好玩
目前就这样
作者: jo7915106 (clearsky)   2024-08-21 09:04:00
只狼不是没有空气墙,只是他很多地方会用好的方式挡住
作者: softmm (软绵绵)   2024-08-21 09:05:00
好的定义是什么?
作者: scorpioz (Fong)   2024-08-21 09:13:00
好的方式就是让你一看就知道这里过不去啊
作者: colin6517 (阿馒)   2024-08-21 09:13:00
土地庙的选项有个遗漏,再你解完葫芦仙人之后就可以拿你遗漏的魂魄
楼主: Tencc (10cc)   2024-08-21 09:15:00
对我知道 但就是你遗漏三次以后才会知道保留在土地庙
作者: colin6517 (阿馒)   2024-08-21 09:18:00
空气墙真的很影响体验
作者: ANiZan9991 (门务司)   2024-08-21 09:19:00
点化我记得打玩黑狗,刚进去新区域就会听到NPC说话顺着走过去就到了,想错过也是很不容易啊==顶多第一个魂魄没办法收集,你是怎么打到第三个还用不到的XD
楼主: Tencc (10cc)   2024-08-21 09:20:00
因为蛇道土地庙往右走就是葫芦仙人,但我玩游戏的习惯是明显的路我会先略过,先走看起来不像路的,也就是左边,跳下去就是那只大青蛙XDD
作者: wlwillwell (威廉先生)   2024-08-21 09:33:00
会意识到空气墙就代表地形弱引导设计其实有问题
作者: LeBlowJob23 (LBJ 23)   2024-08-21 09:47:00
先往不像路的地方走+1
作者: knightmku (MKU)   2024-08-21 09:58:00
空气墙真的让人烦躁,不管出现在哪个游戏都是
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2024-08-21 10:00:00
空气墙不想被意识到 就是要做得摆明不能走
作者: CaLawrence (柔软刀)   2024-08-21 10:03:00
悟空是优点缺都夸张大的游戏我觉得空气墙这个设计很怪 跟精美的场景比起来就有种违和感但其实不用一直探索可以打王还慢符合我的胃口但其实我玩只狼最后发现 操作都是在实战中练出来的
作者: pradakiss (转变的契机)   2024-08-21 10:14:00
体验一个作品一直跟别的比较很扫兴到底是玩游戏还是个人化评鉴
作者: john299081 (john299081)   2024-08-21 10:18:00
就很仁王吧,设计很多条路但是能走的就一条
作者: cms6384 (生死有命)   2024-08-21 10:27:00
缝合怪 魂系大致发展也就这样了 没做出新花样
作者: bust222 (贵重品发现报告!)   2024-08-21 10:31:00
我比较有意见的其实只有闪避判定太严苛而已 因为这游戏比较强的王都是范围大速度快的 跑是没用的 而且棍子没有你想像的长 铜头铁臂对速度快的王也几乎没用...所以你要累积棍势最有效的方法就只有欺身连击拼棍反跟完美闪避问题是完美闪避的时间真的太严苛了...大概比魔兵的蝙蝠闪还要晚一瞬间 而且黑神话的画面堆太凶了 fps不稳之外有时候画面会断片...我遇过好几次闪避的时候画面停住0.5秒 下一瞬间我已经死了...我是觉得黑神话好玩是好玩 要修正的东西其实还很多
作者: abellea85209 (阿比利亚)   2024-08-21 10:35:00
仁王没有空气墙吧 至少我印象中没有
作者: gakuto (鼯鼠五技而穷唯有可爱无)   2024-08-21 10:37:00
仁王不能去的地方 至少还会给悬崖或是水池XD
楼主: Tencc (10cc)   2024-08-21 10:43:00
闪避那个我一直觉得是自己技术不好,原来是条件严苛吗
作者: alinwang (kaeru)   2024-08-21 10:51:00
就不弄小地图辅助呀.
作者: tindy (tindy)   2024-08-21 10:53:00
土地庙直接就多了一个拾遗阿 还标红点
作者: john299081 (john299081)   2024-08-21 10:53:00
主要是完美闪避之后还是要挨打,变成要一直完美闪避,这门槛就高了
作者: cloud7515 (殿)   2024-08-21 11:03:00
技能有个闪避之后减伤的记得点
作者: tindy (tindy)   2024-08-21 11:05:00
很多人都是想传送回去捡魂的时候 发现土地庙可以直接领吧
作者: garlic1234 (蒜头)   2024-08-21 11:08:00
这种ARPG互比很正常阿,玩法几乎相同
作者: lavendin82 (腰不好)   2024-08-21 11:13:00
我昨天也想半天切手技是什么 谢谢你的告知= =
作者: x941u4vu86 (x94)   2024-08-21 11:15:00
这就一轮GAME,您是要期待什么?
作者: Jess12 (改变自己改变生活)   2024-08-21 11:26:00
看你这样写就不好玩了!等25折再考虑好了!
作者: wl843907 (Paraz)   2024-08-21 11:30:00
为什么不能互比?明摆着有更好的答案可以抄,抄成这样
作者: snoopy5566 (小淫泉)   2024-08-21 11:30:00
试玩了一下 觉得跟卧龙很像
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2024-08-21 11:37:00
其实只狼严格来说还是有空气墙,例如树枝之类的,不过这个算是增强游戏体验,怕你掉下去
作者: ThisisLongID (长哀滴)   2024-08-21 11:40:00
我是先直接点出闪避残体爆炸技能,用闪避累积棍势时加减偷点伤害
作者: hh123yaya (KID)   2024-08-21 11:43:00
XXXXY 感觉很像无双的接技法
作者: cms6384 (生死有命)   2024-08-21 11:52:00
互比很正常吧 你玩法就不是原创阿
作者: macjohn03 (黑人)   2024-08-21 11:57:00
空气墙真的讨厌
作者: john299081 (john299081)   2024-08-21 11:57:00
我如果都玩过难道还不能比?更何况悟空就是“致敬”的蛮明显的
作者: Victor97 (维克多)   2024-08-21 11:58:00
空气墙超出戏,以为是第一继承者打空洞boss丢进一个模拟空间的感觉。
作者: wacoal (想睡觉)   2024-08-21 11:58:00
ARPG现在变不出什么新鲜花样了,只能打磨动作 特效 剧情美术,阿就都玩过那以前的大作了,会拿来对比也很正常
作者: Victor97 (维克多)   2024-08-21 12:01:00
哇,看到说干嘛比较?A了一下推文纪录果然不意外。
作者: jackz (呦呵呵)   2024-08-21 12:35:00
支吹支吹 不玩游戏只会吹
作者: qoo60606 (凛)   2024-08-21 12:36:00
同意这篇观点
作者: SAKUHIRO (HIRO)   2024-08-21 12:41:00
一堆人连边界跟空气墙都分不清楚是不是…
作者: wl843907 (Paraz)   2024-08-21 12:42:00
A了一下果然是支,无脑吹
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2024-08-21 13:05:00
黑悟空最大的问题就在它地图做得仿佛很广阔 但实际上
作者: PINKs (这群人该怎么治)   2024-08-21 13:06:00
啥留言,游戏为啥不能跟其他游戏比较,这跟个人化评鉴又有何相关
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2024-08-21 13:07:00
是一本道 用大量空气墙限制你能走的区域 而且你看不出哪里能走哪里不能走
作者: fezexp9987   2024-08-21 13:15:00
事实上这款做的比只狼还好玩了 美术音乐价格都屌打
作者: josi5566 (揪戏5566)   2024-08-21 13:18:00
见鬼了 虽然我才玩一下下 但这款要比只狼还差远了吧
作者: furbyyeh (萤火虫的夜晚)   2024-08-21 13:27:00
一堆瞎吹的 只是靠UE5做出来的动作游戏 一堆不及格就像鸿蒙系统用安卓系统改 讲得好像很棒
作者: pradakiss (转变的契机)   2024-08-21 13:40:00
喜不喜欢是整体感,一直咬缺点跟别作优点比不能说舔但是就很扫兴吧,自便。
作者: chysh (chysh)   2024-08-21 13:49:00
空气墙觉得还好,至少避免各种不必要卡墙,和无谓探索,好好体验故事就好,过多探索反而让故事太零碎,像法环不看YT讲解根本不知道在讲三小故事
作者: DareJ (幸運之星)   2024-08-21 13:50:00
是看到一些对马的影子啦 打坐点香之类的
作者: liccacat (火鸡伯娇喘了一声)   2024-08-21 13:53:00
话说怎么都没人觉得字幕太小 囧 40几岁的我 那个字幕让我觉得眼睛快脱窗了
作者: DareJ (幸運之星)   2024-08-21 13:54:00
就直接听中文吧
作者: is1128 (想不出来)   2024-08-21 14:06:00
字幕应该以后会有修正了吧~这就没经验造成的我觉得没比只狼好,但黑神话至少看得到车尾灯
作者: undeadmask (臭起司)   2024-08-21 14:09:00
任何游戏都有空气墙啊 因为那就是玩家的可活动范围只是看你藏得好不好跟怎么安排而已有经验的关卡设计师会利用各种物件 地形障碍 视觉引导避免玩家意识到这件事但黑悟空在这块上面的分数可以说是相当惨烈
作者: hacker725x (Akuma)   2024-08-21 14:59:00
放个雷达小地图显示不可跨越的黑色区块直接解决
作者: is1128 (想不出来)   2024-08-21 15:02:00
小地图应该直接也会给吧~虽然想要让画面比较美但我觉得字幕跟小地图修正后,痛苦指数可以直线下降
作者: pent (有人试我的密码,干)   2024-08-21 16:10:00
看直播主第一眼就觉得像只狼
作者: tindy (tindy)   2024-08-21 16:21:00
容易迷路这试玩版就有人反应了 小地图应该就坚持不想给
作者: iam0718 (999)   2024-08-21 16:24:00
葫芦仙人应该是每个人走的路有差的关系 我只有幽魂没第一时间收回 后面遇到葫芦直接在包包了他们好歹做六年 空气墙卡住等等都没想过吗 一个斜坡还跳不下去会撞墙
作者: pkmu8426 (巴426)   2024-08-21 16:33:00
第一作有这类体验豪不意外吧 预想的成果应该是更糟才对只狼是直接限缩空间, 你只能看, 下去就是重来
作者: is1128 (想不出来)   2024-08-21 16:37:00
我都觉得不给小地图真的是莫名其妙的坚持,没有必要
作者: gakuto (鼯鼠五技而穷唯有可爱无)   2024-08-21 16:49:00
有设定可活动范围 不等于空气墙吧例如设计过不去的山脉 或是深不见底的悬崖就不算是空气墙了就是看起来完全是透明的 但是却挡住玩家去路才叫做空气墙 字面不是就很好理解吗
作者: jbdada (Sean John)   2024-08-21 18:00:00
战斗系统输剑星
作者: nctabo (我在高雄天气晴)   2024-08-21 18:24:00
https://youtu.be/Xd0RrPX-WkE?si=UyA-7mvFwKuGL17_住在海外的中国玩家光头迈克叔,这影片是他目前对黑神话悟空的分析,他说对这款游戏的评分从游戏第二章开始有所下降,其中有关中式美学的看法蛮有意思的,可以参考看看,之前看蛮多他对艾尔登法环和其他英高魂系世界观的分析,也很值得一看
作者: rugia813 (rugia)   2024-08-21 18:28:00
空气墙的定义竟然一堆人无法理解!??
作者: SAKUHIRO (HIRO)   2024-08-21 18:45:00
干空气墙就是看起来有路的意思但其实是墙壁,才有空气两个字加上去,一堆人拿什么游戏本来就有边界到底是啥小
作者: gwofeng (宫山洋行)   2024-08-21 18:54:00
中国特色空气墙
作者: gaussjordan (Carl Gauss)   2024-08-21 21:20:00
没用吧 以前三国无双隐藏路小地图也不会写啊
作者: ae6892723 (新北一哥)   2024-08-21 21:32:00
墙国人喜欢墙意外个啥?
作者: DareJ (幸運之星)   2024-08-21 21:36:00
空气强意义很深好嘛 人家是墙国 但不能说出来会辱华下架墙
作者: tcchu (tcchu)   2024-08-22 05:12:00
空气长城啦
作者: Hogantw (刘阿发)   2024-08-22 06:07:00
点满戳棍会好过很多
作者: littlemame (小豆)   2024-08-22 10:05:00
开场二郎神对战那个只狼味一下就上来了 更别说还有雷斩 后面就比较偏向仁王 游戏整体还是一个缝合怪只是没缝的太差
作者: bust222 (贵重品发现报告!)   2024-08-22 10:38:00
黑神话的妖王类boss霸体到有点夸张了 不管你劈立戳 甚至是定身 你没在一定时间内打到某程度伤害王是没感觉的 但是妖王类boss又很会跑 跑一跑伤害重置 又要重来了...就算完美闪累积棍势 打不到也没用...一二章那两只龙建议先去偷看一下攻略打一打把龙棍生出来会好打很多
作者: superjfy   2024-08-22 13:07:00
我想看没玩过只狼类游戏的人评论
作者: Mradult (Mr.adult)   2024-08-22 13:41:00
看起来很难玩XDD
作者: nctabo (我在高雄天气晴)   2024-08-22 20:50:00
只狼战斗是强调精准格挡、对刀,黑悟空战斗是闪避吧,这是最基本也是最大的差别,只狼和黑悟空比较像的是东方美学氛围,一个日本奇幻、一个中式神话

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