[创作] 梦境生存游戏

楼主: trapmaster15 (Reckoner)   2016-07-26 22:48:51
我其实不知道这是什么地方。一栋颓老破旧的公寓骑楼,砖柱旁有几个物流箱零乱地堆在
那儿,我靠着柱子缩在箱后,透着格缝窥视著外头。我看向街的对面,好像曾经有些现代
感,便利商店、咖啡吧,办公大楼的入口。也许这里原本是个人声鼎沸的重点街区,现在
却空荡无声,只剩满地糊混泥土的碎玻璃,电线扯著掉了半截的霓虹灯管,在半空中无力
地比划著下弧线。但是街上有人,满满的人,都是死人。他们安静地倒卧在马路上,形状
千奇百怪,有人呈现“卍”字形死去,有人像盗垒般趴着,或软弱地瘫在坑洞里;他们的
身躯被层层烟灰和脏污裹覆,像一串串刚出土的象形文字。
我歪倒身子往楼房上看,几组蒙面的黑衣人分布在高处,人数不多,有些拿着望远镜监视
著路面,有些手上托著榴弹,做出准备丢掷的姿势。对讲机泄出的沙沙声从头上掠过,我
就在敌人的脚下。突然,有人从和我同侧骑楼另根柱子的后面窜出,往对街跑去。他跑得
飞快,骑楼里的同伴激动地嘶吼,十数颗榴弹在他身后炸响,他没有回头。眼看着就要抵
达对岸了,其中一颗榴弹不偏不倚地砸落某块摇摇欲坠的看板,摔在那个跑者的头上。他
死了。骑楼陷入沉默,天空被炸得没有颜色。
我突然也想跑过去。我并不知道为什么要跑,但我也不知道为什么要待在这里。我不知道
这场仗什么时候开始的,也不知道究竟为何而战,我甚至来不及数刚刚那个人到底花了多
少秒去死,好盘算我的生存机率,但我就是想赌一口气跑跑看。我开始瞧不起那些砍砍杀
杀的电玩游戏,什么精细的人格设定、逼真的特技效果、冗长的故事背景,生硬地把杀戮
与求生的渴望妆扮成磅礡的史诗。其实根本不用那么复杂,只要决定猎人与逃亡者,游戏
就开始了。
有个人蹲著身子走过来,窝在我的箱子旁边。他嗫嚅地问我:“你觉得我们能在这里待多
久?”我不想回答。在这场乱仗里,没有任何问题值得解释,原因与理由并不确保我们能
活下去。我说:“我们往不同方向跑,也许能分散一点点危险。你想试吗?”
我盯着他看。他轻轻地点了一下头,眼神里交杂着对死的恐惧与苟活的焦躁。我慢慢移动
到柱子的另一侧,看准正对面某间店家的入口,我等一下就要抵达那里。头顶上敌人的对
讲机又开始沙沙作响,我和我的伙伴屏住呼吸。其实我们根本不知道有没有最好的时机,
也许在互打“出发”暗号的那个当下是最差的,但我们义无反顾地冲出骑楼。冲出去的那
一刻,所有的交流和默契瞬间失去联系,全身的神经与专注力集中在自己的每一个跨步上
,刚刚那个死去的人奔跑时迸发的喧闹与爆炸,现在完全消声无影,我的眼前只剩下笔直
的逃跑路线。当我以为自己就要成功的时候,一颗榴弹朝我的脸砸过来,我反射性地闭上
眼睛。我感觉到那颗榴弹逼近的热度,想着下一秒我就要变成一具尸体了,但我知道还差
那么一点就可以不用死,我想要跑进只在几步外的那间店里,继续害怕但又带着些许成就
感地活着。我在心里默喊了声:“救我!”
忽然有人拉住我的手,带我避开那颗榴弹。接下来我只记得自己被这个人牵着跑,不断地
跑。原本闪电般的榴弹攻击,像是一颗颗被投入水中,减速、停留、擦身,看得见投射的
轨迹。我们的奔跑也被慢速播放,优雅从容地闪过一切危险。我不知道我们跑了多久。
终于我们抵达了对街,他把我甩进一个安全的藏身处。我拉住他的手,想看看他是谁,想
跟他道谢。但当他一转身过来看我,梦就醒了。

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