最近又破完仙四,想简单评价一下(不吐不快阿)
战斗系统方面
仙四和五前各有优缺,且大大不同
先说仙四
我还蛮喜欢可以拖大群怪的设计,还有战斗评等。
仙四的仙术攻击存在感低,主因是仙术耗魔太高,小怪血厚。
回合拉长时,需要先集火敌人减少损伤。
因此普攻就有优势了。不耗魔,可集气(个人技很强),辅助技能很搭,单体伤害高,还有机率打出连击。
仙术的优势在于范围伤害以及属性相克时的高爆发(仙四的仙术可以说没有发挥到)
(范围伤害可用个人技取代,属性相克时的单体爆发不比普攻强)
但也因此辅助普攻的技能很重要,普攻为主反而使战斗更讲求技术,打小怪也很有挑战性。
再来是五前
五前的战斗是每个人有不同的适性,设计的很漂亮,整体仙术攻击稍强于普攻。
也因此辅助型仙术就相对式微。仙术等级取决熟练度,因此花时间刷可以每个人都是五灵法师,个人仙术特色较少。
五前的法术动画很精致,所以战斗画面很舒服。
战斗技术较少,只要选对属性放仙术就好。
人设方面
仙四每个人的个性都很讨喜,尤其喜欢天河和菱纱的互动和吐嘈。男角一个单纯,一个沉稳。女角一个活泼,一个气质。
画风也很顺眼,男角帅气,女角美丽略带色气。
五前主角群人多,走一个自助餐路线,喜欢谁,支线就多关注一点。个人偏好夏侯和谢兄,尤其谢兄实在是帅到让我爆哭。
剧情方面
仙四整体设计很棒,颠覆传统人与妖的看法,也塑造出一个很特别的反派玄霄。
只可惜细节处理不够漂亮,如陈州的琴女的情节有点矫情和逻辑不通,封神陵硬是要神器。
原是中立的九天玄女,个性太不通情理,最后一刻抢走玄霄头号反派的地位,不确定是不是故意为之。
开放式结局以及BGM收尾很完美,哀而不伤且不矫情,嘎然而止的感觉很美。
五前的剧情优点在于多线的交错,观赏性很高。剧情很多层次,有人魔间的感情与冲突,人与半魔间的友谊与矛盾,
结局我觉得开放式略显刻意,比起仙四的结局,五前稍微矫情些。
也有可能是因为五前的3d剧情动画有点崩,把瑕弄的很木偶阿,有时候会害我出戏。