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作者: FateHunter (猎命师) 看板: C_Chat
标题: [闲聊] 仙剑奇侠传1&4 结局比较心得
时间: Tue Apr 24 13:34:53 2018
昨天终于实况跑完仙四,上次破关已经是好几年前的事情了。
过了这么久,这次破关完还是一样感觉到一股浓厚的惆怅感…
然后昨天晚上就失眠了XDD
一直在想同样是仙剑经典,为什么1代没给我这么深的感受?
后来自己思考了很久,大概归类了几点: (以下当然有雷)
1.女角的刻划程度
梦璃就像灵儿一样走文静路线,菱纱就像月如跟阿奴综合体走活泼路线。
我个人对1代,觉得虽然女1看似灵儿,但是整体刻划月如一直都比灵儿还多。
大概是因为文静路线本来就不多话,只能靠多添一点戏份来增加角色刻划的深度
而活泼路线的角色相较而言好描写,毕竟很容易跟男主角斗嘴跟闲聊,
互动上多,自然玩家也会对相处的部分记忆深刻。
而1代由于月如中间退场,接替她的活泼女角位置是阿奴,可是阿奴毕竟中后期才加入
完全无法代替月如在这部分给玩家的感受,而灵儿大概有三分之一到一半的时间根本中离
戏份就不多了又是文静型的,对玩家(也就是我)来说,感觉就是少了些互动
而4代的活泼路线的菱纱全程都在,让玩家可以从开头就看她跟天河吵架(X)打情骂俏(O)
文静路线的梦璃虽然中间也中离了一段时间,最后她老娘还给了个充气娃娃来嘲讽玩家
但至少在中离以前,以及即将真正分离的时候丢了一堆直球给天河。
菱纱更不用说了,前面各种打闹,到后续的龙柱吃醋,封神陵送礼,幻瞑宫抱抱,
直到最后的树屋直球告白,让玩家可以完完全全融入在角色之间的互动中。
我玩的游戏虽不是很多,能让我掉眼泪的目前也就树屋告白跟零碧某几段剧情…
所以相较之下4代在女角刻划上我个人认为比1代好一些。
2.剧情与迷宫比例
这东西见仁见智啦,毕竟是游戏,有些人在意的是游戏性,有些人在意的是剧情
不过仙剑系列的游戏性一直都…嗯,不是很好XD而且迷宫这东西说实话游戏性也没多高…
过于冗长反而会害剧情之间的衔接出现空窗感,这部分的差别在这两款特别明显。
仙1虽然很久之前玩的,但是我依然记得后期各种麻烦的迷宫,到后来会有点烦躁…
仙4在进入幻瞑界后只有两个连迷宫都不算的战斗过场,相较起来剧情量无与伦比的多,
在剧情衔接上不大会有空窗的感觉,这对于堆叠结局之前的情感会非常强烈。
3.反派刻划程度
仙1的拜月就是个很单纯的邪恶反派,没有什么内心冲突或者转变,这种角色不是不行
但是要描写的好不太容易。我个人认为这种纯邪恶反派的经典人物是空轨的@#$(避雷针)
仙1个人觉得蛮可惜的没描写太多拜月的内心部分。虽然纯邪恶的也没什么好写的…
仙4的大哥玄霄在剧情上给了相当大的描写,那种被兄弟跟内心所爱背叛,遭同门冰封,
而后接受天河协助进而结拜兄弟…各种冲突,最后还被某个乱入的搞,愤而入魔…
但是就算入魔了还是没忘了兄弟天河给了他建议,这根本是最佳男配(?)
相较这个大反派,我觉得小气掌门跟那个乱入只会讲天命难违的更讨人厌 XDDDDD
4.半开放结局
4代结局很简单的用了两个影片带过,没有太多文字叙述(就只有百年跟紫英梦璃的对话)
这部分也算见仁见智,有些人可能很讨厌这种不讲清楚说明白的感觉,
我因为在结局前情感完全带入在菱纱身上,看到那个墓碑时整个心都揪在一起了…
心中呐喊著所以菱纱最后活了多久?最后有开心的跟天河在一起吗?
旁边那个无名墓是?啊啊啊啊呜呜呜呜呜呜我好想看菱纱天河的生活喔呜呜呜呜
那股莫名的惆怅感就这样在我心中突破天际了 ╮(﹀_﹀")╭
不过这种感受对我来说算是给了这故事一个很棒的收尾,谁说一定要发糖的对吧呜呜呜
1代当然也很不错,只是相较之下呢…
第一我对灵儿代入感不高,第二我对月如变成魁儡娃娃那一幕吓到XDD反而没有太多感受
也不能说1代结局不好,对我就只是少了些什么这样。
结论就是,两作在我心中都算是上乘佳作,但是结局部分仙4让我比较惊艳一些~~
所以瑕不掩瑜,那个商店音乐完全一样,跟被戏称普攻奇侠传这些我就不计较了 XD
PS:仙4语音版真的配的不错,除去一些发音跟台湾不太一样听起来不习惯,感情蛮到位的
尤其是玄霄那充满魔性的笑声 XDD