最近买了仙六来玩,虽然已经是两年多前的作品,还是用个防雷页好了
首先不得不抱怨一下这次做的烂的地方
抱怨点一:3D模组操作烂爆,虽说这款画面如果特效全开是做得很漂亮,但那也就只限于
观赏用,实际操作上,这次仙剑尝试加入了跳跃系统,让人物不只能在既定道
路上移动,也能跳到屋顶上、山崖上等,关于这点的确可以给大宇勇于尝新一
个赞许与鼓励。但是,你镜头可以不要一直自动调整,拉远拉近吗?不能单纯
用键盘玩已经够赌烂了,我转个视角,镜头就一下变近,看了有够晕。也因为
这样,我后来根本直接放弃特别去找跳跃点、找宝箱,完全看缘份,有遇到在
捡。
抱怨点二:当然就是大家所挞伐的战斗系统,技能施放的动画做的很漂亮,但视角很差,
所有人的攻击都糊在一起,再来就是滥到爆的半即时制,不能像隔壁棚自由移
动也就算了,反正这影响不大,但都得用鼠标点是怎样?AI也是要打不打的
样子,或许我可以理解成他是设计给玩家时间可以去操作另外的角色,但,真
的不需要!要做成这样,就是要让AI能跟玩家同时攻击,不然就请改回回合
制!
为了争取战斗奖励,所以我为了能让所有角色能尽量同时放技能,就一直切换
角色,然后按自动,为了这个操作,根本无暇看攻击特效,那这样你技能做的
再漂亮又有何用?
抱怨点三:也是为人诟病的跑速问题,我说你明明就有支线任务可以开疾跑,为什么不直
接开放让疾跑模式在一般移动时使用?
抱怨点四:就是日式动画!虽然这见仁见智,但我真的无法忍受,3D动画明明就能做的很
好,为什么一定要用成2D日式动画?整个情绪都被打断了,看看驭界枢升空那
时的3D动画,做的多精美!都做成那样不是很好!
抱怨点五:剧情动画不能跳过/暂停,他虽然设计成前10秒内可按 ~ 键跳过,但是有时
候可能只有前面一小部分没看到想补一下,就得逼着把整段剧情重看一遍,其
实这对我来讲倒是还好,最令我不爽的是不能暂停!!有玩完的都知道,仙六的
剧情动画真的是超~~~~长,看到一半尿急,都无法暂停,真的超困扰,没记错
的话我记得隔(ㄍㄨˇ)壁(ㄐㄧㄢˋ)棚(ㄦˋ)的可以按Esc健暂停。
抱怨点六:前期音乐很不搭,不晓得为什么前期战斗音乐有时候是很小声很柔的,然后进
剧情的时候音乐也都没换,就直接跟场景音乐一样,我觉得没有弄得很好,但
后期音乐的切换有变好,不知道是怎么回事。
抱怨点七:不小心卡住的人物,这应该就是bug,不是整个设计的问题,有时候人不小心跳
到某个点就会完全卡住,连系统接口也无法唤出,就只能直接关掉重开,例如
正武盟一进去的那个池塘右边有一棵红叶树,在那边跳一定卡住。
唉,还有很多的小点,就不足一抱怨了,以上只是我纯粹发泄一下怒气xD
接下来还是要帮仙六讲一些好话,老实说我不是死忠粉丝,不是每一代都有玩,
虽是如此,也是玩了不少代,仙一、仙三、仙四、仙五、仙五前、仙六,
一比下来,就知道仙六绝对不是最差,因为还有一个超烂剧情的垫在后面,
至于是哪一代大家心里有数就好。
就严格来讲,仙六的剧情实在不输仙一、仙四、仙五前这三个经典之作,
整个剧情脉络清楚连贯,角色个性立体鲜明,以此来看,仙六真的称的上一部佳作,
之前有看到心得说这部剧情错综复杂,不好理解,我倒不这样觉得,
每个事件其实都是环环相扣,紧密联系。
一开始就抛了一个启魂邪教的疑点出来,让玩家从一开始就有在解谜的感觉,
而如同一般RPG游戏,前半部算是带出人物以及培养人物间连系的剧情,不多谈,
整个游戏剧情的推进算是非常得宜,从中期的顾寒江之死,带出了九泉各自作用,
并点破启魂珠与驭界枢有所关联。再到后面洛埋名解除血缚,让整个剧情又更推进一层,
后来到了驭界枢整个真相终于大白。越家兄妹从何而来?禹族、驭界枢与洛家的关联又是
什么,这种种的谜题终于给了解答。
但是,解谜却不是这个游戏的真正目的,因此剧情仍继续下去,我想仙六最想讲的仍是
“守护”一事吧,从小十方跟朔璇的谈话就能知道,他们想要守护的东西不一样,
未劣化的柷敔、朔璇、临渊他们想守护的禹族,然而主角一行、驭界枢想守护的是六界
的生灵与平衡,然而正武盟因为视角的关系,所能看到的只是百姓性命与盟中兄弟,站
在上帝视角的玩家,却也难以评断谁对谁错。
难道驭界枢为保六界平衡,提供柷敔吸食人类生命就没错?
难道柷敔就真的是罪大恶极?他也不过是为了想拯救禹族而牺牲了自己。
难道正武盟为了人类百姓而最后与主角敌对、欲铲除禹族的想法有问题?
我认为不管是哪一方我们都难以评断对错,他们只不过是在守护他们最想守护的人。
另外关于角色部分,我就只挑几个比较印象深刻的来说
闲卿:主角群里面最喜欢的就是闲卿。闲卿是一只寿命动辄千年的狼妖,
看事情总是云淡风轻,平时一副放荡不羁的样子,但事实上却是相当重感情,
顾寒江死的时候,他对昭言说,他只是在思考原来不知不觉已有些东西在我心中占
了不少的份量,再来就是对小绣儿的照顾更不用说他有多爱这个“世侄”,
对待昭言更是如此,他曾对昭言说过他可以为众人而死,却只能为一人而生,
讲这句话简直帅爆,如此重感情的妖又怎能不让人喜爱,而且变成狼还很可爱XD
也因为他常常事事云淡风轻的样子,常有不少引人发笑的场景。
例如在与青山时,顾寒江讲起捡到小绣儿的往事,说到闲卿常教小绣儿一些似人
非人的道理。闲卿竟然回:“怪我咯”,看到这边真的笑翻XD
怎么有妖这么可爱!!
居十方:我觉得他应该是最悲惨的角色之一,从一开始的设定他就很悲惨,一个懦弱无能
的堂主,虽位居高位,却被众人看不起,主角一行也常开他玩笑,尤其是祈,超
常吐槽十方。然而,这样的性格却因为他不肯用豆包去关闭机关,害顾大叔死掉,
而开始有了巨大的转变。转变的他,开始知道自己想要守护的是什么,虽然心里
害怕,但还是尽力去守护他想守护的人,这样的成长也反映在了机关术上,或许
是为了守护重要的人,让他的机关术大幅精进,甚至最后设计出了砲台车。
十方是主角中唯一一个真正死亡的人,这样子的事实也刚好说明了他的悲剧性格,
十方是一个很有“现实感”的人,会怯战、会怕死,但是最后却为了同伴,愿意
承担将祈之血注入朔璇体内的重任,而独自去挑战朔璇。单刀挑战的结果,只能
以惨死作收,虽然他一生中绝对不是什么大英雄,可为了同伴能做这样的决定绝
对是值得被称做英雄。
我想,所谓勇敢的人不是不怕死的人,而是明明怕的要死却仍然坚持自己的信念,
这个才是真正的勇敢。
十方之死是唯一让我有真的眼眶泛泪的片段,觉得这段写的真的很好,音乐也下
的不错。
嘈点:后面衔接的有够烂的,十方之死众人感觉没很难过的样子,纵然他本来就是
阿宅的设定,但也不用这样吧...
洛埋名:一开始我一直以为他有可能是最后BOSS,毕竟从仙四、仙五前的先例来看很有可能
,结果完全翻转我的猜想,他竟是如此重情之人!要解除热海血缚,必须要用至亲
之血,或者是全族多人之血,二择一。他选择了保护他的至亲,也就是昭言。
他选在洛家大祭、全族归来时,在洛家进行解除血缚,并同时把昭言骗去南疆,
然而不巧的是,昭言却没有照埋名的计画待在南疆,而回到了洛家,埋名只能用
术法将其困在家屋中,但因为玩家解谜功力太强,昭言又在解除血缚未完成之际逃
离家屋,使得埋名不得不中断术法,虽解除血缚已完成,但因为解除血缚之术法
被强行中断,使得埋名之命亦不久矣。
而后昭言被幸存的洛家人诬陷成杀人凶手,埋名又再度现身,以其所创造出来的
分身死在众人面前以解救昭言,而昭言也相信埋名就死在了当场。
虽然埋名为了洛家而被囚禁在洛家两百多年,本要恨死洛家本家的人,却无法恨
对他如此好的昭言。唉,有感情很好的兄弟姊妹的人,看到这段真的很感动。
尤其是昭言进到埋名的密室时,看到埋名将昭言他所画的全部珍藏起来时,真的
很令人鼻酸。
扁洛桓:觉得是跟闲卿性格有点类似的人,一样的云淡风轻,却是把一切重责都承担的真
男人,虽然是命中注定一般,扁络桓势必得回到三年前创造出越今朝,但那慷慨
就义的态度,不得不让人钦佩三分。
看到那段,我就一直在想,人死了或许会比被遗忘好的多,人死了至少爱你的人
会永远记得你,但是被遗忘了,就像完全没出现在这个世界上过一样,要是能选,
死亡绝对是比较好的选择。
小媛: 或许他自己没什么感受,但在玩家的眼里真的很令人鼻酸啊,三哥、大哥都被众人
遗忘,就好像从来没存在一样,最后他喊二姐改成喊大姊时,那种感觉真的很难
形容,真的就像祈所说的好像心里破了一个洞,但或许完全遗忘了,对于小媛来说
是一件好事吧!如果九岁的小女孩就要承受三哥、大哥相继死亡,二姐又沉睡不醒,
这样的小女孩又怎能承受如此的打击。
以上大概就是小小心得,还有太多太多可以细讲,总体来说,仙剑本就是一部以剧情取向
游戏,基本上只要剧情好,我认为游戏就成功了一半,只可惜这代游戏操控太糟,
纵然有很好的剧情却也难掩整个游戏设计不良,如果只有剧情好,那我直接去YOUTUBE
看剧情影片就好,何必去买你的游戏呢?既然他是游戏,就不能把游戏性给做坏,
现在只希望双代魔咒真的有,下一代是一部上好的佳作,下一代如果还是烂,
真的就只能说大宇没救了,势必会走向被时代给淘汰的命运。
另外真的满庆幸自己有玩的
因为有仙五前的小彩蛋
还没玩仙五前的就不要往下看了
夏侯谨轩跟瑕竟然没死!!!!!
还成了顾寒江的师傅
玩了三次仙五前,每次玩完心里都很惆怅。
这个彩蛋真的令人开心
然后还有云来石的小涂鸦:https://i.imgur.com/SlcucUL.jpg