角色设定篇
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一个角色的诞生,往往会经历很长时间的修改与调整。在《仙剑六》中,每一位主角不
仅都是故事中不可或缺的存在,更寄托著许多现实的情感与希翼。那么,他们是怎样被构
建出来的呢?
越今朝
六代做规划之初,在观察《仙五前》玩家反馈时,曾在贴吧看到一个仙迷的签名
,大意为夏侯拯救了世界,世上却无一人记得他。于是有了这样的想法,设定一个拯救了
世界却被世人遗忘的角色,甚至他还受到世人的唾弃。他会带着“特殊能力”出场,会因
为世人的赞誉而欣喜骄傲,然后在“人生的巅峰”重重摔落,失落,沉郁,继而爬起,明
白自己真正的道路所在,最后坚定地走到终点。生活中也总是会有起落,但只要学会认清
真实的自己,就总可以不断成长。
越祈
这个角色的创作初衷其实很单纯,就是想描写一个最最单纯的人的成长过程。人
生而本真,非善非恶。越祈的定位不是“三无”,她有自己的喜怒哀乐,并且她的情绪表
达、思维方式比仙六里其他人都更直接、偏向本能反应,善恶观和生死观也比他人模糊,
而她在整个故事里一路走来,历经得到和失去,对外界进行反应的基础从情绪渐渐变为情
感,她的历程就是一个从“生理性”上的“人”变成“社会性”上的“人”的过程。在越
祈的身上,可说寄托了一点我们妄图探讨何为人性的小小野心。
洛昭言
我们总是希望能在故事里,有些角色带有“正能量”,所以洛昭言这个角色就诞
生了。洛昭言算是一个不幸的人,必须要面对“早夭”的宿命,但是她并没有因此而气馁
,而是很积极的去面对,重承诺、有担当。之后她被人误解,遭人咒骂,但她依然坚强,
并没有因此而改变,依然努力的践行自己认为正确的道路。最后在故事的结尾,洛昭言和
闲卿一起云游四方,相信大家都希望她可以长命百岁,因为我们真的希望好人终有好报,
希望现实中多些洛昭言这样的人。
闲卿
在仙剑的历代中通常会有非人类的角色,这一方面是因为可以使主角团队更加多
样化,但更重要的是“妖”往往可以更好的让我们看清“人”。其实妖不过是另一种“人
”,相对于最初的越祈,闲卿的定位“人性”还更多了些。他最开始是一个观察者,所以
他能把很多事情看得很淡,甚至是自己的修为、性命。但就是这样一个妖,也会随着和人
交往而逐渐改变,被自己所说的“单纯”所吸引。我们希望表达的是真正的善意、关怀,
人性中的纯真美好,是比什么都能打动“人”的东西。
明绣
仙剑历来不缺自幼背负种种悲惨过去却依旧温柔待人的女主角,然而在现实中有
类似遭遇的人往往或多或少会有些心灵上的阴影。明绣的背景其实和洛昭言有相似之处,
只是前者在三观定型的阶段同时体验了人性和命运的残忍,而后者则相对幸运地只是在心
性未定时发现了命运的黑暗。明绣的故事是一个带有情感创伤的小女孩真正长大的过程,
她有很多真实的、阴暗的、不怎么讨人喜欢的缺点,但是我们觉得,这种在经历种种不幸
洗刷磨砺后重生赤子之心的人,是至为难得珍贵的。
居十方
相对其他角色,居十方的创作来源有开发人员自己的带入,他在仙六故事里有他
无可取代的价值,但最初创作“小宅男”确实是因为大家觉得很有趣,并且有普适性。现
在大众说的宅男其实更多是一种心境上的自闭自嗨,项目组中不少人都带有宅气质,所以
居十方在组内的人气从开始就一直很高。我们希望通过小宅男告诉大家,内向、害羞、徬
徨甚至害怕并不一定是错误,现实中几乎每个人都有过软弱的时刻,重要的是有改变、成
长的勇气,而有时候伟大只是一个人在需要的时刻勇敢地做出了自己的决定。