Re: [问题] 关于两点透视

楼主: diem4 (diem4)   2014-01-11 16:38:53
※ 引述《asdfg0612 (青蛙)》之铭言:
: http://imgur.com/gfoqR5w
: 主要是这张图
: 先不考虑我手残把人物躯体画太长的问题
: 想问一下如果我想在画面右边
: 再拉出一只同size的连装砲(人物屁股下面那只) 出来的话 该要怎么画 ?
: 目前画到一半才发现这样好像等于是在同一侧做了两个消失点
: 是不是应该要用类似做出倾斜的消失点那种概念重新做一个消失点
: 而不要延用画面中央的消失点 ?
: ps.因为只有翻看过一些网络文章的介绍 希望可以尽量不要有专有名词之类的
: 多谢各位 XD
找半天终于找到书了,关于透视线交点能否小于90度
我是引用这本
http://0rz.tw/r3wem
透视-画艺百科系列
作 者:JOSE M. PARRAMON著
出版社:三民书局
重点内页如下:
http://imgur.com/u5ecPXX
右下方文字节录:
“在成角透视图中立方体底部形成的角应该永远大于90度
为了避免出现如图片所示的错误
你必须记住下面两个规则:
不要画两个太接近的消失点
避免描绘太高或太低于地平线的立方体”
左上方文字节录:
“有一个最严重的错误:勾勒一个角度小于90度的底部,
因而造成立方体的变形,这是完全错误的,
因为立方体或矩形棱柱体的各面所形成的角度永远是90度
即使是俯瞰的高空透视图也是如此”
参考一下,希望有帮助
就看你要不要相信JOSE M. PARRAMON了~ XD
作者: allencaliang (阿摩尼亚)   2014-01-11 17:18:00
彼此资料都搬出来了,如果谁也不说服谁,那也就只能这样了 (╯__╰)
作者: asdfg0612 (青蛙)   2014-01-11 17:28:00
其实我觉得看到小于90度不会很奇怪 (小声感觉这是一个避免新手跑去钻牛角尖的说法 ?
楼主: diem4 (diem4)   2014-01-11 17:50:00
小于90度就是超出视线锥,基本上就是错误,养成习惯修正较好
作者: asdfg0612 (青蛙)   2014-01-11 18:16:00
大概了解你的意思了 不过总觉得说错误太武断了 XD感觉上应该算是一种难驾驭跟使用的特效
楼主: diem4 (diem4)   2014-01-11 18:22:00
asdfg0612 您一开始的图就犯了这个毛病,所以看了觉得怪怪的如果认为特效OK的话,您那张图也不用做任何的修正,这样就好

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