> help eq_vest
青皮衬衣(Bison Vest) /d/ppl/adol2/steppe/eq/vest
100 100 180 10000 无/ 无/ 无
青皮衬衣(bison vest) /d/ppl/adol2/steppe/eq/vest3
100 50 180 10000 无/ 无/ 无
[受天神祝福的]青皮衬衣(bison vest) /d/ppl/adol2/steppe/eq/vest2
120 50 280 10000 无/ 无/ 无 +30 +30
青皮衬衣共有三种不同的档案,每一种的数值设定各有不同。
/d/ppl/adol2/steppe 是大草原区域,包含大草原、地底废墟、蛮族
神庙 等小区域。
> grep -n vest *.c
[/d/ppl/adol2/steppe/mob/master2.c]
105:clone_object(AE"vest")->move_to(ppl);
打死该区域的牛魔王,会掉 青皮衬衣(Bison Vest) 这一件。
但是牛魔王有两只,两只都叫牛魔王,其中一只掉 eye 另一只掉 vest。
还有,最早 adol 写区域时只有 vest,后面 vest2 甚至 vest3 应该
都是以前谁去新增的,请当成不存在。(目前线上玩家也没人有)
> help eq_arm
勇者护腕(Valiant Bracer) /d/ppl/wide/virtue/eq/bracer
120 100 220 100000 无/ 无/ 无 +30 +40 +25
/d/ppl/wide/virtue 就是善见相关区域。
> grep -n bracer *.c
[/d/ppl/wide/virtue/npc/jean.c]
109: case 27..32 : ob=clone_object(VE"bracer"); break; // 绿翡翠手环 change 成勇者护腕
152: case 40..47 : ob=clone_object(VE"bracer"); break;
它是与主教─琴有关的防具。关于善见的部份则不提示太多。
> help eq_vest
地灵烧灼者(Gnome Burster) /d/ppl/dragondoll/strongholds/eq/gnome
150 70 130 30000 无/ 无/ 无 -48 +48 +48 +48 +48 -48
/d/ppl/dragondoll/strongholds 是食人魔机关阵、哥布林地雷区等的
区域,以前没怎么干涉 wiz 写区域规范,所以连我自己也有这样子的
数个小区域组成的复合区域(比方试炼之路其实也是一个统称),但这样
要称呼区域名称时就会不晓得怎么称呼,至少要有个统合名称。
> grep -n gnome *.c
[/d/ppl/dragondoll/strongholds/room/m2.c]
349: ob = clone_object(DE+"gnome");
[/d/ppl/dragondoll/strongholds/room/mine.c]
348: ob = clone_object(DE+"gnome");
[/d/ppl/dragondoll/strongholds/room/minetest.c]
360: ob = clone_object(DE+"gnome");
从上可知,防具的取得不是 from mob 而是 from room,即要在特定
房间达成什么条件或执行什么指令,才能取得该件防具。