※ 引述《jaykill (jaykill)》之铭言:
: 战士特攻furiousaxe跟axemaster提升很慢 同时间开始练
: en skill的fire axe跟axe提升了快400 前述两者才升40
: 同只char练其他类型的武器 像刀剑类或骑风枪杀 落差都没这么大
: 想问问这两个战士初阶技能熟练度难升是正常的吗
: 另外fire axe好像没战斗叙述 全部都是
: 你施展 舞燄之斧 划向一群赤毒蝎, 形成轻微的伤害。
furiousaxe 及 axemaster 目前的熟练度公式大致是:
基本值 1
如果你的“天杀斧斩技”>99,+1
如果你的“怒火燎原”>99,+2
如果你主职是战士,+(使用级数x2)
如果主职不是战士,+(使用级数x2/3)
加到这里假设为 n,axemaster +n,furiousaxe +(n x 4/5)
那假设将“战士”定位为应该是 sanc 近战职业里面最好练的
(也就是假设它像入门职业),上面的熟练度公式就存在着修改
的空间。
今晚会修改。(写在 20151001 那篇)
fire axe 的设定是:
#define tmp ({\
"$N手握$W斜斜地划向$O",\
"$N手放在$W的斧面上, 顺势砍向$O",\
"$N挥舞着手中的$W, 带劲地劈向$O",\
"$N紧握着手中的$W, 向前一跃后凶猛地砍向$O",\
"$N反手握住$W后, 看准$O的破绽处猛烈一砍",\
"$N手上的$W突然冒出了火光, 袭向了$O",\
"$N挥舞着手上的$W, 以一招 -舞燄- 划向了$O",\
"$N使手上的$W冒出雄雄的烈火后, 劈向了$O",\
})
if(me->query("record_data/no_damage_msg"))
me->set_skind_verbs_cost("axe",
({"$N施展 "+skill_name("fire axe")+" 划向$O"}),
cost);
else
me->set_skind_verbs_cost("axe",tmp,cost);
你有 setdata no_damage_msg 时,就会是上面只有一行讯息的情况。
Laechan