Re: [wizs] 从建立一个新 mud 谈起

楼主: kevin82222 (阿庆)   2014-08-10 05:52:26
文中提到以主线任务为游戏目标的mud~
据我所知,国外及对岸似乎都有专设计盲人游戏的开发团队,
其中有许多款就是以zMUD指令为基础而设计的单机游戏。
游戏操作方式与mud完全不同,基本上不需输入指令,
地图、战斗叙述等讯息,皆以“清单”方式呈现,以“选项”为主要操作模式。
目前玩过有较完整故事内容的是“双雕傲江湖”,有兴趣者可自行google.
搜寻结果可看到游戏背景(为金庸笔下作品)、操作、攻略等详细介绍。
因文字为简体,zmud程式又不支援unicode环境,
需用微软AppLocale程式开启方可正常显示。
但其程式码皆源于zmud本身的指令,如别名(#alias)、变量(#var)等,
并将所有内容写于.mud档中,略知写法者,可随意篡改述职... :P
(虽如此,按照正常方式,可玩性还是很高的。)
本文仅略述个人经验,引文中所述多人互动模式,
牵涉LPC程式码,就不是我能想像的了。
还满期待这样的游戏出现,毕竟有故事情节,玩家也能更有目标吧!
※ 引述《caselook (幸福要懂得耕耘)》之铭言:
: mud 本身即是角色扮演游戏的平台,但是否可能突破 RPG 的既定公式?
: 例如,类似 virtual noval 的故事架构?参考:http://bassavg.com/
: 发展出多人线上互动的小说式线上游戏?
: 这样的概念,mudlib在技术上是没有什么问题的。
: 重点是,可能要把打怪练等的元素变成次要目标,而将multi ending
: 成为主要目的。
: 例如,发展出一套以爱情为主轴的mudlib,加一点神怪元素进去。
: 也就是说,确立并强化主线的剧情张力,做出比目前的mud style
: 更严谨,更具备“目的性”的 noval style game。
: 至于说是否要专属为视障朋友开发?最重要的近用性支援,应该是
: 使用者界面(UI)的设计。也就是说,如果刻意限缩地图的延展性,
: 可以把每个ROOM的文字叙述场景扩大,但缩小每一次可以自由移动
: 的范围,相对的,也减少文字指令的使用,做出来的效果就会比较
: 趋近于文字形式的冒险游戏(AVG)。就像图画式AVG,每一个画面所
: 提供的动作指令,都是少数几个,甚至不超过五个。
: 以上在mudlib的现有技术上,应该都不是问题。
: 但是,在多人玩家互动的部份,似乎就要多费心思了。
: 我目前的想法是,以爱情主轴冒险游戏为例,游戏开始的爱情互动
: 阶段,玩家可以自设男女主角的名字及性别,符合多元性别的开放性。
: 情感的培养与互动主要是采取既定的剧本形式,当然,某些参数值的
: 变化,取决于游戏过程的决定,可以形成多线式发展的情况。例如,
: 玩家在游戏过程中,所做出的选项,可以决定角色是要上穷碧落还是
: 下黄泉,甚至走平行宇宙的设定,如此可以在游戏中期,进入多支线
: 的模式。那么,在营救故事主角的过程中,则可以邀请线上玩家组队
: 加入。如此就可以与 mud的打怪练等相结合,当然,在组队的部份,
: 最好是具备灵活的设定,可以一个人冒险打怪,也可以临时揪团加人。
: 这个部份,除了要设定 mob 的强度与数量,可能还要考虑到许多技术
: 层面的东东,以我目前的能力还不知道这样的设定究竟可不可行?
: 在游戏中期所打的宝与所练的技能,可以做为后期游戏ending时的参数值,
: 例如,在冒险救出主角的过程中,如果得到了复活之石,就可以回到现实世
: 界,成为凡人的 happy ending。如果冒险旅程拿到的是天堂之戒,那就是
: 只能升天,凡圣永隔。或者拿到天堂之戒后,又再学到飞天之术,那就可以
: 一起到天堂团聚等等,诸如此类....成为多重结局的游戏。
: 以一个 mud门外汉来说,这是我目前所构思的方向,如果可以发展出这类
: 的 mud,可能会比纯粹练功打怪混帮派的既定模式,更多了一些游戏可能性。
: 至于,整个游戏世界的背景设定,是要以中世纪欧洲,近于罗德斯岛战记
: 的结构?或是要走现代风?还是以唐明皇长恨歌为背景,走神怪武侠?我
: 想,要考量的是市场区隔与使用者偏好。
: 我个人是比较倾向于“现代路线”+“平行宇宙”啦。
: 因为玩过类似的 virtual noval,觉得架构还可以,但是文字的叙述与感动程度
: 在图画式 AVG的表现,我觉得还是不足。但如果是在 mud上,或许可以发展出
: 截然不同的游戏感受,应该是满值得实作看看的。
: 此外,在游戏中可以穿插一些小品,例如 Roll(骰子游戏),或是小型的大富翁,
: 小型的类纸牌对战的 quest、抽签算命等等....来增加游戏的趣味。
: 我是觉得,目前的mudlib似乎还没有做到架构出完整主线任务的游戏模式,
: 而是采取自由度高的任意探索模式,如果可以结合两者的长处,或许可以开拓
: 出 mud game 的天空,有别于声光特效的3D网游,给予玩家另一种乐趣与满足。

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