Re: [节日] 暑假相关活动设定集

楼主: laechan (挥泪斩马云)   2014-06-22 17:29:13
转眼间暑假又快到了,科科。
※ 引述《laechan (小太保)》之铭言:
: 这篇会一直补充,玩家有想到什么也可以补充。
: 一、开放转生
: 需修改 /adm/daemons/user_d.c、/std/user/living.c、
: /std/int/stat_monster.c。
: 需撰写受理转生的 mob。
: 需确定转生参数及建立转生纪录。
: 需确定转生条件、转生相关优惠。
: 需要玩家回报的部份是,若目前依然有某些装备会限制穿
: 戴等级,请回报,穿戴等级限制将全部取消。
转生暂时不开放哩。如果有 wiz 对这一块有兴趣,可以提规划出来,
我自己当然对转生亦有规划,但是如果我认为没多少玩家对这一块就
兴趣,那开放了也是白开放。
: 二、/d/event/festival.h
: 修改该档案可实装底下设定
: 一般药水补充值 :改为 99
: 玩家全属性增加值:改为 50
照旧。
: 三、/cmds/adm/syst.h
: 修改该档案可实装底下设定
: 全区经验值: 改成 200
: 全区熟练度: 改为 200
照旧。
: 四、开放一大型主题区域(新型态区域)
: 目前考虑直接用来取代菲里德西南方的古堡,将增设底
:   下三类型区域
: 1.古堡外围区
: 2.古堡地上层
: 3.古堡地下层
: 在古堡出没的怪物以邪恶系怪物为主,基本上适合牧师
:   练功,怪物会一些特殊攻击的部份,holy body 可完全
:   抵挡。
去年是开放新的菲里德古堡区,今年应该会着重在伊那里神社,神社
主体会找时间做好,剩下就是新型态区域,然后..嗯,如果有合适的
防具我会放进去。
我的想法是这样的,神社主体在最底层,然后通过一些练功区就能抵
达下一层,以实际来讲就类似从主殿→奥社参拜所这样,然后通过奥
社参拜所又是练功区,之后就又抵达熊鹰社这样,然后又是练功区..
最后抵达“山顶”,类似这样。
: 五、鬼月期间开放幽灵坟场
: 详细:
照旧吧,离鬼月还有一段时间,倒是可想一下有没有啥新点子可以用
,没有的话我是不打算开放“搜集人骨换大补丸”,但是搜集人骨的
点子或许可以留着。
(或许可以玩玩看人骨研磨师的点子)
: 六、撰写并开放一新系统
: 以全域指令的方式开放,详细就不说明等开放再说。
去年不晓得写了啥厚..
: 七、尽力完成法师二转相关设定
: 会周期性公告进度,并请玩家协助。
: (玩家没办法协助时我还是会做只是进度会较慢)
目前炼金依旧是未完成状态,弄这东西蛮累的,主要是我没有可参考
的东西。我想说要是再没有的话就干脆参考 godius 的设定算了,也
就是舍弃哈利波特的大釜做法,直接弄药物合成。
: 八、设定至少一个 en 练到 9900 时的主要优惠。
: 详细:
今年暑假我自己设定的主要工作是释出 tmi2_v3_改 的正式版本,除
了给有兴趣的人拿去架站之外,最主要的是 sanc 的 wiz,除了可下
载这一份 mudlib 之外,我还会多释出一份压缩档,它的内容会包含
/adm、/std、/cmds、/open 下的大部份资料,以及一部份 /u 与 /d
下的资料,这份压缩档只会给 norr 及 justin 两位,但是他们两位
之后要给谁我就不太干涉。
(有些东西现在就想要的话就说一下,我也可以先给)
这样 sanc 的 wiz 如果想要在 pc 上以 tmi2_v3_改 架出 sanc,理
论上是可能的,退一步来说就算不架 sanc,tmi2_v3_改 也能拿来架
出包含很多 sanc 元素的 mud,或是不包含 sanc 元素的新 mud,这
都是可以的。
目前 tmi2_v3_改 修改还算顺利,例如 gmonster.c 也实装了,接下
来没意外的话就是家族、任务、副本等也会陆续塞进去,它有些东西
写的比 sanc 还优还好,是以就算只是拿它来做些研究也是不错的。
我个人是认为,在真正的“OLG 制作大师”还没问世之前,想要建构
一个模拟用的世界,最快的方法就是 mud,而 tmi2_v3_改 就能做这
个用途,它与图像化游戏开发工具之间唯一的差别就是一个以图像为
主,一个以文字为主。
扯远了,总之暑假会开放一些优惠,然后可能会有些新东西这样,其
它就跟去年一样,玩家希望我们 wiz 办什么活动,可以提议。
Laechan
作者: cheerall2001 (加油!!)   2014-06-24 16:07:00
请问念书的熟练也可以200%吗?_?

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