楼主:
eplis (Eplis)
2013-02-20 15:39:34原本是想做绑各系,然后每个系的护盾会有不同效果
不过种类似乎太多,有火雷风水地光闇毒,可能在调整平衡就搞死我
其实也是我想不到这么多的特色护盾,所以取消这个念头!
下面是目前想到的方案,同一时间只能维持一种状态
且要回到某个地方才能切换状态
伤害:
1.机率爆击, rate:5%, dam*2.1
2.稳定增伤, rate:100%, dam*1.05
防护:
1.固定减伤5%
2.提高法力护盾的减伤比,一般法力盾最高减伤1/3
恢复:
1.法力盾减免的伤害变成回血,但是减伤变为1/4
加速:
1.缩短施放法术的延迟
数据要再调整,只是想不到什么特色护盾
※ 引述《eplis (Eplis)》之铭言:
: 很庆幸之前砸了很多时间研究程式,最近偷了点闲在做新东西
: 主要是关于法师的,目前还在想要怎么设定,可能是一种护盾形态
: 或者某一种属性型态,而每一个属性都会有不同的特效,例如火雷
: 以伤害加成为主;某些是伤害吸收、伤害反弹、伤害转化成血量..等等,
: 目前来看是实作出基本的功能了,再来就是各种属性的变化
: 火雷现在是比较明确,其他的还在制定中。
: 也想做出分系的概念,不过这样会让大家练了很多法师,我的目的是
: 不要让法师练太多技能。也许达到某些条件之后,可以自由的转换属
: 性,例如火可以转毒且Lv100,但是同一时间内火、毒不可并存。简单
: 来说就是现在的火、雷的状况。不过分类是需要很多改变的,有些不
: 适合当主系...