Re: [闲聊] 关于近期的神官修正啊

楼主: xxx999 (xxx999)   2011-01-21 14:44:01
※ 引述《scarletlin (绯红猫猫)》之铭言:
: 话说看到今天神官做了一些修正之后,很多人相当的不满呀。
: 主要被骂的部份是修正了alpusa跟calodo这两个过度失衡跟出
: 现设计缺失的法术。
: 不过似乎是原本太过于好用,现在被修改到变回原本该有的样
: 子让人非常不满。
: alpusa为什么要修改,他原本就只是一阶的低阶基本法术,神
: 圣系里基本的攻击手段,也不是说因为他低阶就不能强大,但
: 是之前原本的公式仅需要撑 dis就能硬把发数带上去,挂满装
: 备撑到十发不是什么问题。
: 不过到这里还没看见问题在那里吗,事实上alpusa的存在严重
: 的踩了两个东西的线,就整体设计上来说。
: 第一个是arch,虽然说就构想上两造的多重施法理论不一样,
: 不过让alpusa这么简单连练都不用练,只要到15级能完全成功
: 之后,穿个装备打的比arch还多发,因为撑 dis命中率比arch
: 高,那arch练的那么辛苦才五发而且还有失败率,是要练来吃
: 屎的吗。
: 第二个是踩到神官自身的元素系,原本单纯来想位阶越高的法
: 术效益会越大这很正常,而在三阶大法的定位上,神圣系被定
: 位为神官最强的对军大型法术,元素系是神官单体最强法术,
: 那alpusa身为一阶法术,不用考虑熟练,只要想办法撑 dis来
: 个十发打比元素还凶狠是怎么回事,结果现在有谁把元素练上
: 去是为了单体最强法术?alpusa比他还威不是吗,谁要练?练
: 来吃屎吗?
对啊
为什么会写出这种魔法我也很好奇
不过玩家练了就不可逆了
一改下去练alpusa的玩家都要去吃屎了
: 再来是calodo跟所谓的hp mp 暴量到底算不算 bug,在论他是
: 不是 bug前,先想想他的状况合不合理,我想基本上大家玩游
: 戏那么久,也不乏对于魔法规则的基本认知,calodo是吸收型
^^^^^^^^
这什么东西?
我都是每玩一个游戏就照着这个游戏的设定
今天游戏设定能超吸 我就觉得能超吸合理
游戏设定不能超吸 我就觉得不能超吸合理
没有什么全部游戏都适用的通则
不然我今天看了一部主角超强超威根本是神的漫画
或玩了一个玩家超强超威根本是神的游戏
再来玩DOOM
然后拼命骂 这什么鬼 玩家居然没有超强超威根本是神 这根本设定错误
这样合理吗?
: 的魔法,你认为在操作的时候,在一般状态下会去吸到超过自
: 身的魔力容量的情形吗?看的到的状况都是超过魔力容量继续
: 灌魔力,最后成造成反噬跟暴走,如果你们可以接受接下来的
: 设计是这种状况,我想改回可以超吸也ok呀,不过会设计出那
: 种反噬跟暴走效果就不知道了。
: (神官的法力波动我想也该改一改,当初为什么都要做暴上限呀)
: 当然也有人拿出风系mk来说同样是超量的问题,不过风系mk的
: 原型真的是长那样子吗?我想大家的童年都接触过DQ所衍生出
: 来的漫画,在里面过剩回复是怎么样使用的还记得吗?你可以
: 用各种方法来增加体力"上限",但是超过上限的治疗,应该是
: 要被判定无效或被反噬的。
: (twiheal目前也还有过量的状况也修一下好了,同时avatar的
: 那 500hp还真的是很奇怪的存在,说实在也该拿掉)
: 最后劳劳长的讲了这些,其实做了这些修改真的会让人练不下
: 去吗?mob 变难打但是会完全打不动吗?难到要每只都ez的像
: 在吃鲁肉饭一样才是一个好的公会设计?原本各公会设计要有
: 所划分各有特长,意味着就是因为各有自身无法弥补的缺点,
: 一个看起来很完美的公会,几乎什么都能打什么都能做的公会
: ,这样的设计,是拿来自爽的,他已经被区隔在游戏本身之外
: ,他不需要跟别人互动什么都能自己来,这样的公会设计真的
: 才是完善的吗?对于一个以互动为本的游戏来说。
: 因为有人说了有没有留住新玩家,抱歉这样的公会出来久了会
: 连旧玩家都走掉。
: 以上单纯个人想法没有什么正不正确
: by scarlet

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