Re: [闲聊] 关于近期的神官修正啊

楼主: xxx999 (xxx999)   2011-01-21 14:23:23
首先玩家有一个难题
那就属性和熟练都是练下去了就不可逆
神官1.0版 玩家的属性熟练已方法A配点很强
然后神官改版
神官2.0版 玩家的属性熟练已方法A配点是废物
属性熟练已方法B配点才能有升级工会应有的表现
属性还能用很伤自杀法补
熟练就真的只能jump pit重练了
这导致一改版很多人玩不下去
在来是神官的魔法问题
这不是针对这次的改版 是神官魔法设定真的怪怪的
和同为魔法系的arch来比
arch是只要等级提升就能使用高级魔法 只要提高等级就能变强
然后熟练提升就再能使用multispell
神官 等级到了 sk到了 对不起 你还要熟练也到了才能放出魔法
熟练不到你只是等级高的牧师
再来看看神官的魔法
首先神圣
alpusa 是初级魔法 所以太强不合理 说的好
berlin 好像没攻击力
最后大招 都大招了 就当他很强
所以神圣系的神官从熟练1x开始
就要使用定位为初级魔法 不强的alpusa打怪打到熟练能用大招
再来看元素
calodo 吸魔法 是好用
molick 好像没攻击力
最后大招 都大招了 就当他很强
看起来好像哪里怪怪的
对 元素神官除了最后大招没攻击魔法
要用牧师的mela 3打怪打到熟练能用大招
和arch相比 等级提升就能用更强力的魔法 神官输了一节
熟练提升上arch熟练提升一定程度 就有机会多放multispell 攻击能力算是稳定成长
神官 要练出大招 攻击能力才会有成长
这个设定相当诡异
建议除了调整魔法强度
能把神官这个魔法的设定也能调整一下
不用说超强
至少能和其他工会一样
今天我提升了一级的熟练就有提升这一级的强度
不要熟练提升还是一直只能用小魔法弱弱的打怪到练出大招

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