本版无法快速推文真的有点不方便啊~
我再重申一次啦,每个MUDLIB一定会有各自风格,
在此提供的意见及回馈只是供你参考而已。
你认为是风格方面的想法,可以忽略,或简单讲不会实装就好。
作品是你的,我只能尽力影响你写成比较像我想要的而已(误
一、
我了解你群式怪物的想法,我只是觉得如此一来解决物件问题。
要是进一步达到能同点练功的功能如何(当然这也可以算风格)
我提及同点练功的出发点是:
当年在kk第一次玩mud...约莫15年前吧,
小动物都是一直被清掉的状态,玩起来实在很无力啊~
那时家里没网络,跑去大卖场的电脑玩,然后一直等怪重生。
当然后期知道要打听哪个国家有练功场就好多了。
其实我的几个想法都是希望新手的挫折感降低,
这是我推广MUD失败的很多原因之一。
二、
至于地图的系统,我的意思是可以可以让设定里有常驻小地图的设定
就连我这种玩过MUD的人都已经习看小地图了,觉得对友善性有帮助
三、
再让我浪费一下版面啦,其实我之所以会回来研究mud的一个原因
就是我想要试看看实作一下自己的想法,反正100%没人要玩,
不如就开发在一个纯文字的环境下,有点像你的上篇的概念。
再者,除了大型公司的主力游戏外,其实很多游戏的卖点,
并不是其高超的程式编写,或是很有深度的系统,
只是它提供了玩家想要的玩法而已。
辛苦了