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本次释出 20140618 版本,最重要的目的在于解说何谓“素材”。
比方,某位 tmi2_v3_改 的使用者,以区域生产组合制作了一个区
域,则它只要释出“相关设定”,其它 tmi2_v3_改 的使用者就可
以立即在自己的 mud 制作出相同的区域,甚至还可以先略做修改再
丢进自己 mud 的区域生产组合。
以 sanc 的“菲里德古堡外围”为例,底下就是释出素材范例
// hiei@sanc 2013/02/01
// 怪物名字提供: opb@sanc
// 房间怪物资料
// ({"怪物档名",等级,"种族","单位","id资料","怪物名称",是否自动攻击})
#define AREA_CLONE_MOBS ({\
({"mob1",81,"魔物","朵",({"vampire-bite flower","flower"}),\
RED"吸血"HIM"噬人花"NOR,1}),\
({"mob2",83,"魔物","只",({"tour-magic cat","cat"}),\
HIY"巡曳"HIB"魔法猫"NOR,1}),\
({"mob3",84,"魔物","位",({"nail-bone soldier","soldier"}),\
RED"钉"NOR"钯"HIP"骸骨兵"NOR,1}),\
({"mob4",135,"魔物",({"shadow knight","knight"}),\
HIP"黑"NOR+MAG"影"HIP"骑士"NOR,1}),\
})
// 房间 long 资料
// 玩家 opb@sanc 2013/07/09
// 底下即三段叙述
#define AREA_LONGS ({\
({\
"一走进这里,立刻感受到一股莫名的压力",\
"这里长年不受日照,漆黑阴森的气氛,令人不寒而栗",\
"因为古堡受到的诅咒,花园里也是充满著诡异的气氛",\
"走到这里,映入眼帘的尽是一幅残破又杂乱的画面",\
"在这暗无天日的花园中穿梭著,视线似乎有点模糊",\
"走在蜿蜒的小路上,寂静中偶尔听到微弱的声音",\
"好不容易来到这里,眼前仍是一片阴暗,空气中的湿气更重了",\
"终于又向前走了一段路,四周气氛变得越发诡谲",\
"到处遍布著的斑斑血迹令人触目惊心,不晓得已存在多久",\
}),\
({\
"遍布满地的是散乱而不完整的骸骨",\
"沿途看到的石墙上,布满杂乱的藤蔓",\
"远方有一个干凅的喷水池,里面的是暗红色的血渍",\
"道路的尽头处有个看似驼背的人影,手里似乎拿着钉钯",\
"窜动的噬人花,正在啃食着地上的骸骨,发出可怕的声音",\
"看着高耸的古堡,却弄不清楚是近是远",\
"空气中迷漫着一股令人不舒服的潮湿气味",\
"这里的花草树木常常透著一股阴气,似乎正打算着要吞噬什么一样",\
}),\
({\
"遍植在此处的噬人花,仿佛因为你的出现而动地更厉害",\
"看着眼前的景象,心里不禁怀疑这里曾经真的是个花园吗",\
"令人完全不愿在这里多待一秒,只想快点离开这里",\
"地上的骸骨说明了这里曾经埋葬了多少冒险者呢",\
"路上的石像已看不出原来的样子,这座古堡究竟有多长远的历史呢",\
"昏暗的花园让人分不清方向,不知道走到了尽头还是另有出路",\
"站在原地向天空望去,除了古堡几乎什么也看不到",\
"你必须紧绷全身的神经,才能应付随时会出现的事物",\
"你心想再不快点走出这个花园,可能就会成为花园的一部份了",\
}),\
})
地图资料
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001 002-003 004-005 006-007-008-009 010-011-012
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013-014-015-016 017-018 019 020 021 022-023-024
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025-026-027 028-029-030-031-032-033-034-035-036 037-038-039 040
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041 042-043-044-045 046 047-048-049 050-051
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052-053 054-055-056 057 058-059-060 061-062
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063 064 065-066 067-068-069-070 071-072
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073 074-075-076-077-078 079 080-081 082-083
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084-085 086-087-088 089-090 091-092 093
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094 095-096-097-098-099 100 101 102-103-104-105-106-107
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108-109-110-111-112-113-114 115-116-117-118-119-120-121-122-123-124-125-126
这份地图实际参考底下的地图档,并以 drawmap 绘成
http://imgur.com/SZyE89x.jpg
在 sanc 看到的地图如下
http://imgur.com/kMJi7VN.jpg
可以发现两者是非常像的。
房间名称的设定部份
040: 菲里德古堡外围 - 大门 - <= 从南城森林接过来的入口
057: 菲里德古堡外围 - 主馆入口 - <= 进入古堡的地方
019: 菲里德古堡外围 - 北馆入口 - <= 进入古堡北馆的地方
001:
012:
108: <= 这四个房间名称都是 菲里德古堡外围 - 卫哨 -
126:
其它房间的名称: 菲里德古堡 - 外围 -
以上就是用在 area_room.c 里面。
拿到这份素材的人,它可以只用“地图”的部份,也可以增加使用
“区域叙述”的部份,或是连“怪物设定”也一起参考,甚至“全
部照参使用”亦可。
这样就能实现 tmi2_v3_改 mud 之间的区域及怪物资料的释出、移
植及共享,而且其过程非常简单。
而且不只素材可共享,素材也“俯拾皆是”,像上面菲里德古堡外
围的地图就是实际参考了线上游戏的地图档以 drawmap 绘成。
而网络上光是线上游戏地图何其多!更不用说是单机游戏的地图了
如仙剑奇侠传:
> ls 锁妖塔*
1 锁妖塔 2 锁妖塔2 1 锁妖塔3x 1 锁妖塔5 1 锁妖塔6x
3 锁妖塔1 1 锁妖塔2x 2 锁妖塔4 1 锁妖塔5x 6 锁妖塔7
1 锁妖塔1x 1 锁妖塔3 1 锁妖塔4x 4 锁妖塔6 2 锁妖塔7x
用 drawmap 画这些图是花不了多少时间的。
底下的区域规模当初甚至花不到两周的时间就完稿
http://sanclaechan.myweb.hinet.net/felid.png
日后 tmi2_v3_改 会有一个目录专门存放我已经画好的地图、所创
造的怪物、以及所写过的所有叙述,做为“基本素材”。
以上便是 tmi2_v3_改 释出的核心意义之一,我希望所有拿到这份
mudlib 的人,都可以仅凭一人之力就架构出自己想创造的世界,之
后也都会 follow 这个原则,即茅场晶彦所命名的“The Seed”。
未来所需要的并不是“一个 mud 需要多少人力的投入”,而是“
有多少人愿意让 tmi2_v3_改 开枝散叶及共享素材”,甚至还可有
限度地做到下图茅场晶彦的理想(tmi2 频道就是一种呈现):
http://i.imgur.com/EgXCN.jpg
因为目前“讯息”可透过“tmi2”指令传送,既然讯息可以,那么
“玩家资料档”一样可以。
Laechan