就我看了一下档案内容及说明文,几点回馈:
(以一个入门者的观点来讲)
1. 说明档
十分详细,函数及变量都有标出来,
我个人会建议,把"特别系统"的说明分成一个文件
->相关档案
->修改会影响的其他系统
->游戏内相关指令
而.h里面直接注解说明宣告(我发现你vobj.h有做了)
.o里面范例注解每个字段
2. 关于LPC入门者
以DS的方法是,他Q&A建议你以非wiz身份完成一些范例任务
并在中间观察相对应档案的内容,了解room的设定
然后自己设计自己的一个区域和任务,它的文件有一些lpc教学
像是ob->的用法之类的
3. 关于一些较常见的系统
可以以"参见XXX mud 某系统使用"
例:一开始先建议使用者体验Sanc并且使用哪些功能
毕竟说明文件是开发工作上很花心力的部份
4. 以我自己开发的需求来说,这版有map或wizmap的功能吗