Re: [闲聊] tmi2_v3_改 目前还缺什么?

楼主: tenyfish (何时才有发言权?)   2014-06-14 16:21:40
先谢谢你的回应,我澄清一下,我并没有反对wear或是虚拟物件
的系统,因为我根本没有实际用过,也不是很懂。
恕删
※ 引述《laechan (小太保)》之铭言:
: 很多东西是基于 sanc 的经验,以虚拟物品系统为例,传统的
: 很多我为 tmi2_v3_改 加入的新东西,都是基于类似的出发点
那我建议要明确告知使用者这一点,像我在研究DS Mudlib就知道
哪些游戏是实作DS Mudlib的完成品,我可以从中学习各指令使用,
许多Mudlib里面verb的定义是完全不同的(例:wear)。
: ,例如其中一个是“根据 sanc 的发展经验”,sanc 是based
: on tmi2 mudlib 且已发展近 15 年的 mud,tmi2_v3_改 同样
: 也是 based on tmi2 mudlib,因此我会执著地认为,有些东西
: 与其等使用者日后才发现“啊..当初应该要这么做”,那还不
: 如我先把这些东西先写出来塞进 tmi2_v3_改 里头。
: 但是使用者不一定要用这些东西,而我也不认为使用者要无视
: 这些东西的存在是一件很困难的事。
了解您的意思,读完DS MudLib原文Q&A,里面也有描述很多这方面的情况。
但我只能说,我读了应该有100页文件,我打开lib还是觉得WTF,
毕竟许多物件引用(例:inherit LIB_DOOR)是要先了解其用法。
: 这部份是我最弱的地方,但我会尽量把 document 写完整一点。
: 我自己本身对 sanc 的相关 document 根本也没怎么看,而且我
: 也很懒,但即便如此,我最后还是大改了 sanc,所以我比较重视
: 这一块,“就算有人跟我一样懒,他还是可以拿 tmi2_v3_改 架
: 出 mud”,我想努力确保这种可能性。
: 我自己则证明了即便我没怎么看 tmi2 原生的一些 document 我
: 还是能介入核心的修改,并尽量将这些历程纪录起来于修改日志
: 里,就是希望让大家知道“我是怎么做到的”。
: 而且与其啃文件不如实际来问我比较快,比方在 mud 板或者是
: mud_sanc 板发问,我有看到就会回,回文的同时就留下纪录了,
: 日后根据这些纪录写成的文件,至少也会比较易读易懂一点。
: 光是看我在 tmi2_v3_改 的修改上所写的一些文件,就可以了解
: 我写 document 并不是照着正规的做法在写的。
以DS Q&A 的描述是:
"What I want you to understand is that when I tell you to RTFM,
(注 Read the fucking manual)
I'm *not* giving you the brush-off because I like it. I'm
doing it because to you it's one little question. To me, it's
Creator FAQ #X, which I've answered 24 times before, and for
which I sat down and wrote out an excruciatingly detailed
explanation."
基本上就是让你不要一直被鸡毛蒜皮的小事打扰而己。
举个例好了,我想做的MUD最终型希望玩家是带领一个NPC队伍探险
(这是我的个人喜好,先不论有没有人要玩这种东西)
在研究文件时,我看完组队,装备型物件等等...
我可以有个基本的了解,例:与其使用force follow的指令使NPC移动
造成MUD可读性下降,我考虑将NPC在equip时,转化成类似装备的物件
虽然我并没有实作(短期也不可能动这个部份),
至少,我读完文件不会直接问你" 请问如何实作它 "
我上面只是举例,请不要嘲笑我的外行想法。
: 以我最近写的 simul intermud 为例,我是先写了,然后我想说去
: 搜一下相关资料,才发现原来人家早就提出类似的想法(不是做法)
: 1.一样是先找可信任的站当做 server 端
: 2.跟 server 端注册,并 follow 其协定
: 3.这样就能远端频道互连
intermud 我刚爬一下国外资料 TMI2和DS都有实作了,
我的DS mud一开就会看到国外大神们的聊天,文件有写他们的做法,
但是我当然完全看不懂啦,不过其实短期内只要能用就好
: 1.总是会有遗失的困扰
: 2.发展到后期物件存在于各自的目录,造成管理困扰
: 3.写物件很烦人,对位阶越大干得越久的 adm/imm 越会如此
: 4.绝大部份的物件都只是“摆在那里”,平常根本没作用,但是就
: 因此占用了一个物件位置,越看越烦
了解

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