首先,感谢L大的付出,小弟没什么LPMUD开发相关经验,
虽然有玩过几个MUD但都是小玩家而且没有很热衷。
上次看到L大介绍的 Dead Souls Mud lib有抓下来,
最近还在读原文资料做练习中,还满不错的。
读了2次最近的串,我就稍微说说我的心得吧,希望有回馈!
重申,我不是游戏业行家,更不是高级程式工程师,
如果有什么很没常识的言论,请多多包含。
大大的测试站我昨天稍微登入后摸了几下而已。
1. 开发此Mudlib_改的目的:
L大有说过是希望能在现有的TMI2 MudLib做改良更新
目前看来,需要做修改的内容也非常的多,
也加入了许多一般Mudlib不一定有的新功能及概念,
所以它就以一个Mudlib的范本是否会有太"创新"的问题?
例:虚拟物件系统,wield,equip->wear等
毕竟没有在Sanc待过的人或许要花一些时间了解这些系统?
注:DS的Q&A里有提到,很多人都会问他可不可以把一些做好的系统给砍了
因为他们看不懂(汗)
小弟是认为可以先把它当然一个新的MUD看待,
逐步加入新系统并且实验之后,再Debug进入稳定版本。
2. Documentation
其实MudLib非常非常之多(如果考虑国外未中文化资源)
DS Mudlib 的好处是它文件档及Help都还满完善的,
这对于开发者来说是一件很重要的事情,
毕竟每个Mudlib多少都有自己开发的Verb,
如果要能让开发者了解程式架构和想法,
除了范本,说明文件是十分重要的。
3. 部份网页接口
某方面来说,我觉得“重生的世界”有一些相当创新的系统
先不论其优缺点,我觉得能以网页即时提供某些资讯,
对于当代的游戏者是十分友善的。
(就像我平常不可能在纯文字画面下处理Mysql数据库,连显示都要下参数)
4. 数据库(mysql等)连结
就DS的作者,他的说法是,有Driver理论上可行,但他不会。
如果可以,我想听听大大在这方面的想法。
上面没什么提及游戏内容,因为我觉每个人心目中的游戏都是不一样的。
就像DS说,如果你摸完觉得要改很多地方,你应该换一个MudLib。
所以就先以自己的概念出发吧!
最后是我个人的发问:
以现今的硬件设备,实体物件还是会造成设备太大的负担吗?