Re: [闲聊] tmi2_v3_改 使用回馈/提问

楼主: tenyfish (何时才有发言权?)   2014-06-22 22:32:36
最近比较忙,没什么动到
1. wiz.c 里面的传送点 shadow 连结的001.c不存在
虽然它只是个范例而己啦...
2. 我觉得你愿意把自己写的区域公开为范本很了不起,
TMI2内建Fooland里面有一些常用room的范本
它是以档案的方式,里面有一点注解,
要是可以把这种重要常用的room集中一个templete
里面注解常用fun和create()的部份
应该会让adm方便上手?
3. 群式怪物我觉得是个不错的设定,
我在想这个系统有没有可能达到让多个使用者
在同一个地点练功的情况呢?
以往MUD练功点被占掉真的是一个很麻烦的事。
例如:每人每分只能杀一单位
问题就是 捡尸体的选择了。
4.Map指令摸了一下,还不错
有些MUD可以让使用者决定要不要常注
而常注的Map可以只看的到身边小范围的地图
然后WizMap可以看到更清楚的东西
5.至于投稿地图的部份,我曾有个想法,分享一下
算是来自 重生的世界的想法
重生的世界允许使用者向政府租地,自己盖东西
盖的东西是有几个代表墙和门的room围出来的空间
而使用者可以自由在这个空间里面设定描述,
我是觉得MUD可以提供开荒用的area,
会慢慢开放地图预先写好的room,
而玩家可以以游戏内的某种代币
换取/投标修改其中一个room的权利,
而慢慢建立一个城市,再用别的基制淘汰没人用的城市。
会比一次建立一整个地图,让mud地图太大太乱好?
如往常一样,供参考

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