Re: [普雷]《返校》你到底要我们记得什么?

楼主: pipsqueak002 (莫非定律纪录保持者)   2019-09-20 14:52:25
看了一些版上观后的文,我想了蛮多,我觉得这篇文的标题,让我最想回应。
我从来不觉得这种类型的电影是在操弄仇恨,或是操作政治,
会这样讲的,本身就已经有先入为主的观念,毫无客观的思考。
这类型的电影其实最大的目的,就是不希望后世的人重蹈覆辙,重演历史的悲剧。
举凡卢旺达饭店,美国X档案,这类型的影片,
除了重现人类因为各种因素去迫害非自己同一类的人群时,造成的惨况,
更多的是,让观影的人去深究发生的原因,并且让人心生警惕,
不要再重复踏入一样的错误,让人可以由古鉴今。
仇恨太好操作了,宗教的不同,种族的不同,国家的不同,
政治立场的不同,甚至连住的地方的不同,人都能找到一个因头去仇恨彼此,
而且这一恨下去,就会有人死伤,一有人死伤,就会有复仇,
然后恶性循环,直到一场大规模的屠杀或是战争,将某部分的人给抹去。
之后就只能有无限的悲伤与后悔,让后世的人去凭吊。
所以这类型的历史,不管是哪里的人,不管政治立场,不管社经地位高低,
每个人都应该要牢牢记在心中,不能忘却。因为只要记得摔倒的痛,
才会小心那些曾经让你摔倒的地方,这跟仇恨是没有关系的。
对我来说,只有在观看这类影片之后,那些开始告诉你去仇恨谁,
去叫谁付出代价的,这种言论才是操弄仇恨。
※ 引述《w871221 (watcher)》之铭言:
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: “致自由。”
: 《返校》是我今年最期待的电影之一。虽然没有玩过游戏,但是三年前准备学测时熬夜看
: 完《返校》游戏实况后,相当喜欢游戏中解谜的过程与整体剧情、历史结合起来的方式,
: 当传出要改编成电影的消息时,便十分好奇电影要怎么还原游戏元素,同时让那些没有玩
: 过、不知道游戏剧情的大众产生共鸣。
: 我认为《返校》作为一部游戏改编电影是成功的,开门见山地告诉我们这是在怎样历史背
: 景下发生的事;使用虚实和回忆不同时间线的叙事,一步步的拼凑事件的真相,虽然因为
: 剪辑的手法让不熟悉游戏方式、剧情的观众可能会有些不适应,但是大概到电影后段,再
: 不熟悉游戏和历史背景的观众都能够清楚知道男女主角、读书会、张老师和殷老师之间的
: 关系,以及事件的发生原委。
: 但是《返校》疏于告诉我们哪些东西是值得我们去纪念和歌颂的。“你是忘记了,还是害
: 怕想起来?”是电影中不断强调的一句话,推动着女主角方芮欣因为负罪感在故事中的行
: 动,也希望告诫著身为电影观众的大众不能忘记白色恐怖时代的压迫;方芮欣也因此在无
: 数的循环后选择记起一切,并帮助魏仲庭逃离作为负罪世界的翠华中学。“活下去,才会
: 有希望”的信念让魏仲庭选择招供以求活命,让他有机会撑到自由的那一天,讲述他们的
: 故事,然后呢?
: 电影以方芮欣的视角出发,对她整体形象的塑造是完整的:一个生长在不和谐家庭中,渴
: 望他人关爱却不慎犯下大错的可怜人。但是魏仲庭、张老师和殷老师、其他读书会的成员
: ,他们就是一些工具性的角色,没有对背景和动机的深入描写,方芮欣以一个加害者的身
: 分必须记起自己对他们犯下的过错,借由坦承让自己释怀;那电影观众们又必须记起什么
: 东西?“自由”的可贵、国民党政府如何对于异己的迫害,抑或白色恐怖时代下反抗的人
: 们?《返校》声声告诫观众“你不能忘记”,却因为过度的从女主角的视角出发,疏于表
: 现那些“不能忘记”的价值、故事和人们。
: 总的来说,虽然其对于白色恐怖的反思和表现过于模糊,《返校》仍是一部中上水准的国
: 片,它呈现了白色恐怖时代下的悲剧,也部分还原了游戏中的解谜元素,整部电影更扣紧
: 了“你是忘记了,还是害怕想起来?”这样的核心命题,诚心建议各位可以前往戏院支持
: 。
作者: daydreamer13 (daydreamer13)   2019-09-20 15:08:00
其实你根本不用解释的 会从政治仇恨角度切入的人根本就不会去想

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