[普好雷]《密弑游戏》好坏参半的套路惊悚电影

楼主: benbenson12 (binbin)   2019-03-03 22:38:14
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1.影片名称 : 密弑游戏
2.观影时间 : 2/26
3.观影地点 : 今日秀泰
4.观影方式 : 试映
痞客邦图文版:https://loory.pixnet.net/blog/post/278103868
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《密弑游戏》是一部悬疑惊悚电影,由亚当·罗勃提尔执导,泰勒·罗素、罗根·米勒、
黛博拉·安·霍尔主演,剧情讲述几位来自不同地区的陌生男女,各自收到一封神祕邀请
函,上头写着最终获胜者便能获得一万美元的奖金,在受好奇心驱使下便前往指定地点赴
约。不过正当他们对游戏规则与其他细节感到疑惑时,却发现自己早已深陷无法逃离的游
戏,并随时可能遭遇生命威胁。
受困于密室,必须设法在身边找到线索逃生的惊悚电影早就不稀奇,不论是《异次元杀阵
》、《夺魂锯》,还有是2017年上映、英文片名与本片同为“Escape Room”的《密弑逃
脱》都已经把这题材玩过好几轮,因此《密弑游戏》在这时间点推出,很可能必须面对观
众对故事的新鲜感降低,或是承受更多跟过去几部作品互相比较的压力。
然而在看完电影之后,《密弑游戏》以一部预算不到一千万美元的低成本惊悚片,在美国
上映首周拿下票房冠军,并激起热烈讨论的成果不是没有原因。如同近几年在台湾大量出
现的“密室逃脱”必须以本身创意与设计来吸引玩家,《密弑游戏》同样在狭小密室与整
体气氛的掌握上具有相当程度的魅力,虽然片中并没有讲求多么缜密的布局和剧情逻辑,
但其中几个细节巧思,加上角色间互相嘴砲的有趣桥段绝对值得一看。
就我个人而言,最喜欢的还是《密弑游戏》里场景设计,导演把故事核心锁定在闯关解谜
上,不仅需要角色彼此互相合作才能找出线索通关,每道不同主题包括烤箱、雪地、颠倒
、毒气、迷幻的险恶密室,也把恐惧从原本的时间压力变为具体的生命威胁。除此之外,
电影更针对每个角色的过往梦魇来打造关卡(或者说配合关卡去设计角色曾经历过的灾难
),进而加深他们六人在密室中的恐惧,激发他们体内隐藏的求生欲望,并带出人们在生
死存亡之际自私或依旧保持善良、为他们着想的人性面,我想都是《密弑游戏》中最让观
众喜欢的地方。
但即便如此,《密弑游戏》其他部分还是显得相对平庸,好不容易利用密室场景制造出新
意,结果还是在许多地方不自觉放出B级片的廉价感。以电影开场为例,虽说利用角色寻
找密室线索的惊慌神情,搭配毫无怜悯之心的杀人机关是最简单,也最快速让观众进入故
事情境的方法,不过要是因而造成“自己的雷自己爆”结果就不太值得了。就我来看,或
许把片头的受害者设定成跟故事无关的独立角色,比如说参加上一次游戏的玩家,或者直
接把片中某段“飞机事故”剪到片头来使用,我想可能会是比较好的选择。
整体而言,尽管比起《夺魂锯》少了一些令人兴奋或害怕的血腥暴力,铺陈将近一个半小
时得剧情到最后也无法脱离过去类似题材电影的框架,走出自己一条具有新意的道路,但
《密弑游戏》玩家必须设法在密室里生存,其中所带有的分秒必争压迫感还是处理得相当
优秀,如果不刻意针对片中几个不合理的小细节,我想作为一部格局小、成本低,同时又
具有一定娱乐场面的惊悚电影,它应该算是合格了吧。

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