[ 微好雷]揭发过去的创伤<密弑游戏>

楼主: tj920614 (邻家老王)   2019-03-03 20:28:18
~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~
1.影片名称 :<密弑游戏>
2.观影时间 : 3/3
3.观影地点 : 威秀
4.观影方式 : 自行购票
~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~
不负责任影评-揭发过去的创伤<密弑游戏>
大家好,我是老王。
你听过心灵创伤吗?
心灵创伤来自于人生中所遭遇的巨大变动或精神冲击,从而留下的心理阴影,严重的话甚
至需要药物辅佐治疗。
而“密弑游戏”有很大一部分的主轴,便是来自于心灵创伤与密室的相结合。
你够聪明能够解开所有密室吗?
那么,让我们开始吧。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 雷文 主文分隔线 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
“密弑游戏”是一部讲述六名过去曾经死里逃生的幸存者,某天收到来自家人,朋友,客
户的邀请,参与了一场成功就能获得1万美元奖金的密室逃脱游戏。
这可能是这个228连假档期最容易被忽略的优秀作品,相类似的题材,要说经典,无疑是
比不上夺魂锯,但“密弑游戏”确实在相关题材中是优秀之作,而它的优秀不仅是来自于
对生命的恐惧,更是在这些密室独特的创意与六个参赛者的背景上。
电影中出现的所有密室,皆与参赛的幸存者所经历过的死里逃生相关,在密室中要面对的
,不仅是时间,生命的压力,甚至要面对自己曾经的梦靥,这显得更令人着迷,也更能挖
掘出角色设定背后的一些故事,让所有登场人物不存在所谓的“龙套角色”而是确确实实
的,用一条绳子将大伙系在同一艘船上。
在密室设计方面,不同于夺魂锯系列让角色面对残酷二选一,“密弑游戏”更讲究团队合
作,让每个角色发挥所长,许多情节的布置虽然容易让人猜到,但更多的是令人意想不到
角色情绪发挥与过去心灵创创伤的代入,能让观众更沉浸到角色情绪中。
我十分欣赏最后两个幸存者在倒数第二个密室的情形,他们一个是从一开始就觉得这是个
糟糕主意的鲁蛇,一个是为了生存牺牲他人的温拿,这样的角色对立也让整个剧情在最后
更有看头。
美中不足的是,该片在前三分之二都有很好的节奏把控,与情节设计,但后三分之一却显
得有些粗糙与急迫,某些部分的单调情节与角色逻辑智商瞬间上线的情况令人不免感到些
许怪异。
而为续作铺陈的桥段也显得太过刻意与矫情,若能仅留下少许片段,制造更多悬念,可能
会在收尾部分更加干净,也会给观影者更多的饥饿式期待。
我是老王,我非常庆幸自己是在两天前玩过密室脱逃后才去看“密弑游戏”的,我们下次
见。
图文好读版>>>http://0rz.tw/ET5Qi

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com