[好雷] 黑镜:潘达斯奈基——选择本身就是故事

楼主: leelee688 (云寒陵 是....)   2019-03-02 06:01:42
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1.影片名称 : 《黑镜:潘达斯奈基》
2.观影时间 : 3/1日
3.观影地点 : 住家网络
4.观影方式 : Netflix
§其他防雷说明(非必要) :
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如果单就剧情来说,
其实在黑镜系列中,比《黑镜:潘达斯奈基》要优秀的剧本不少。
但因为比较是影集的范畴,
在这里就不赘述。
《黑镜:潘达斯奈基》让我重新思考的是电影的形式的可能性。
在交互式电子小说,比如AVG Game,
根据不同的选项,
产生不同的分歧路线,
其实已经是一道常见的手法。
在看这部片的时候,
我会思考的是,做出目前看似毫无关联的“选项”,
究竟能不能合理地说服我,
我做出了这个选择,就必然产生这样的结果。
《黑镜:潘达斯奈基》大概有十个结局,
我并不能很被所有的选择说服,
但是有被无论做出怎样的选择,
都会进入一个“循环”的设计所说服。
这不是设计在剧情中的伏笔。
而是透过选项支,
让观众(或者这里该说是玩家比较适当?)透过不停的做出选择。
却无法让主角达成完美的结局,
而充满著遗憾或荒唐。
没有一个结局是通往传统意义上的好结局。
再做下没有选择的选择的同时。
这部电影利用“手法”,
成功地传达了它想要处理的核心概念给观众。
这是让我相当惊艳与振奋的。
以往的分歧选项剧本都建立在“剧本”本身,理解蝴蝶效应后,
最终还是回到剧中,去找出一个可能的好结局。
但是《黑镜:潘达斯奈基》则是透过无尽循环的选择。
告诉你,
无论怎么选择,
无论面对或是不面对,
无论察觉有观众,或是没有观众。
无论自己独立进行游戏,或者与他人合作。
无论弑父或者不弑父。
你都没有选择,也都没有正确答案。
最终这部电影没有回到故事本身。
而是拉到了形式上,
让我们实质地去体验了那种无力。
它重新定义了“电影”该怎么去叙事,该怎么去利用形式。
如果还没有看过,觉得相当值得一看。
回到故事中,有每一条故事支线要讨论的主题。
但是更大的主题却在我们正在替主角进行“选择”的当下。
很Hard core的一部电影,但十分令我着迷于其中!

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