我并没有说电玩作品没有价值,我甚至也没有说它们的价值有比很多糟糕的电影更差,我说的是它们被改编之后对于熟悉类型元素的观众而言根本不特别甚至很容易会让人觉得很cheap或者看魔兽世界,你要找一款跟魔兽世界故事完全雷同的电影或文学作品或许没有,但魔兽世界那些种族设定和魔法、阴谋等等,对于奇幻电影跟小说的受众而言又会稀奇到哪里去?重复元素可能不是个罪过,毕竟百分之九十五的电影都不是以创新为本意,但你就得说服观众你有其他比这95%的作品出色的地方,我不知道有哪部电玩改编真的有做到?你要这样读我的话我是没什么意见,但我的意思明显不是那样特不特别这种事情是要看作品所在的领域的就算你是直接拿游戏直接跟电影比,那三部作品还是没有什么故事上的开创性啊...因为那些元素就真的早在它们出来以前就存在了还是说你觉得推文中说的Romeo等人之于恶灵古堡不是例子?以前的body horror和哥德洋房、英式恐怖,或者Nightmare on Elm street等等之于沉默之丘都不是例子?你要的例子确实有,1980年就已经有Hell of the living Dead这种作品了里头的僵尸通通都是由企业放出来的化学物导致的,主角也是一群受过训练的军人就算不做这么详细的对比,从Romeo的作品以及地球上最后一人这些电影要推到八零年代这些发展也真的不是很意外的事情我觉得你这种回应方式根本是来找麻烦的,你一下子质疑说有没有更早的创意,一下子又跳去说这些作品根本没有那么好...但明明我前面也说了,重点在于电玩的故事创意对于电影市场而言往往不新鲜了,我举的哪个例子有违反这点?我觉得那只是很基本的事实。电玩没有旧有的流行文化当基础本来就不可能对他们的消费者有什么吸引力,你要反过来攻击别人不玩游戏才会这样讲,那也没什么好谈的我的意思一直都是那样电玩要跟自己竞争也罢,你改编时要竞争的对象可不是电玩,而是其他电影。在把可以从游戏移植的东西汰选掉之后,还能称自己在众多电影中真的很特别的可能性,我是不觉得有多少电影工作根投资者敢抱多大的信心。僵尸跟恐怖主义结合根本不需要恶灵古堡的存在也早就有了啊...而且我也没有说创意重复=不要制作,你这是在把别人没说的话塞给对方我说的是电玩在改编故事上就有先天劣势,不然又何必提电玩改编需要在其他方面做出优势来?拿坏电影出来比较其实完全离题,现在最大的质疑不就是为何电玩改编不成好作品?有些人要坚持相信都是能力格差跟金主不愿意的问题,那也行。我只是觉得这种看法忽视了电玩跟电影两种媒介一些很本质的差别我讲了一堆实例可是你又不信 这是说了也没用吧你要别人给实例,然后给了你又换个角度继续抨击还扭曲别人原意,这样哪有底止?