Re: [普负雷] 现实让人出戏的一级玩家

楼主: windcanblow (戏谑人生)   2018-04-09 13:25:50
※ 引述《Tendo (Pure Imagination)》之铭言:
: : 可能一般玩家爱惜自己的帐号,挂掉要重新累积资产很可惜所以不爱猎蛋,OK
: : 拥有一整个彩蛋攻略组+消耗不完的攻略玩家的IOI
: : 从来没有任何一个攻略组的人
: : 在攻略赛车游戏时给任何一个六数人下过任何一次开场直接倒退跑这个指令?
: : 更何况是一个主打游戏的界限是玩家的想像力的游戏
: : 正常的玩家在游戏卡关时都会考虑几个面向调整攻略
: : 玩家技术层面不足、角色装备不够好、是否需要团队合作、攻略方式有误、密道等等
: : 明明有消耗不完的六数人,整个攻略组只会叫他们每一次都直直往前冲??
: : 这些攻略组是来混饭吃的吧!?
: 组织越大越是没人敢冒险,国王的新衣的故事听过没??
: 而且IOI的六数人装备有的是贷款来买的...
: 不过相信喊出卡关五年的你一定也漏掉这条讯息
: 乱Try的想法想得出来的人九成是玩游戏都玩SC mode的人
: 麻烦去体验过Hard Core是怎么回事再来发表高见,
: 对了请练到满等满装再来分享心得
: 别练到两三级死掉就急着来浪费别人时间看你的废话ok
IOI员工的结构问题比较好解释的方向是这样
他们的智囊团最后有个geek女生特别显眼,她既发现是哪个游戏,
又能理解主角的想法,认为破关不是取胜的方式。
然而我们知道,当她一开始很兴奋的把自己破解的部分拿给上司时,
对方只想知道游戏是哪个,然后赶快派人去“赢”,至于最后小兵输了,
主管第一个动作是把那个游戏刷掉,因为他觉得猜错游戏了,
而不会去想是不是玩的方式错误。
忘却游戏本质的玩家或公司,即使再强再有钱,也可能离真相越来越远,
Halliday提供的挑战意义就在于此。
比方说董事会跟Sorrento只想着营利、收买,VIP制把玩家分类;
战情室的主管只想着赢,F'Nale对游戏内的一切根本不感兴趣,
欠债的底层员工也不用多说,而智囊团的geek们再聪明,
上层都是些不在乎他们想法的人,那么就算有人想到解答,
也不会被当作一回事。
作者: silencedance (靜舞)   2018-04-09 14:05:00
个人觉得发现"冒险"的女智囊如果是玩家 可能也是接近破关的人...跟男主角一样是狂热信徒啊

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