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*文长注意*
游戏不只是游戏,老一辈想像不到的新世代影响力
电影原名:Ready Player One
“还不赶快去读书!整天只知道打电动。”这句话对许多台湾孩子并不陌生,几乎整个年
轻世代的学子都经历过类似这种,父母对于自己玩电子游戏的咆啸。而如今世界游戏市场
扩大;玩游戏成为运动选手的年代,某部分应该连当初的游戏开发者们都从未想过自今的
游戏市场与生态变得如此广阔和复杂。电影《一级玩家》是改编美国作家恩斯特·克莱恩
同名科幻小说,以二零四五年,少年韦德闯荡全球最大也是重要经济体的虚拟世界“绿洲
”,找寻破解绿洲创办人所留在在游戏里头的亿万元遗产彩蛋,电影不只有科幻元素,甚
至诸多致敬电玩、动漫画、电影等,虚实交错的世界观,受到许多观影人的喜爱,甚至在
欧美宅圈掀起广大的彩蛋和讨论热潮。
如以一位经历过游戏视为洪水猛兽,走过如漫画审查跟媒体偏颇污蔑同人与动漫画,将
ACG产业视为不入流年代的阿宅来说,电影《一级玩家》无疑是一部等待数十年让宅男女
们扬眉吐气的一部次世代心声的作品;也是当过去的次文化如今走成了主流文化,甚至有
自我广大经济圈与各不同经济体系串连其中,就连向来不报国际新闻的台湾,也能感受到
世代对于“动漫画游戏”的定义和看法已经逐步的产生变化,甚至父母辈开始发现自己不
懂这些对于自己子女的沟通上可能会有所障碍,似乎成为交流话语的一部分。
《一级玩家》电影以未来时代探讨在虚拟里游走的玩家,也逐步说起关于虚实之间,人们
在现实中有限制之处透过虚拟来补偿,虽然整体电影以大冒险为主,甚至有着刺激的飞车
战;公会战等大型团战,但对于财团和未来虚实世界的担忧和教育性也是穿梭在其中。虚
拟评台无疑已经在我们人生中有一席地位,如上脸书发文、交友软件认识不曾见面的网友
、或在PTT跟人笔战。但并不代表虚拟世界该完全取代你的真实生活,虚实之间的平衡点
是《一级玩家》中很重要的议题,甚至由“绿洲”创办人的故事和人生,对应主角的生活
,整部电影从头开始就说出“看清现实和虚拟”是玩家们重要的课题。
在电影《一级玩家》的上映获得高度的关注,和各方宅友的推荐,会这么受到认可主要是
电影为世界的宅友说出了他们心声,自己年轻走过的那段岁月在当今终于成了实践。电影
中诸多彩蛋偏向欧美游戏宅,并且也以欧美宅文化为主体,不过从钢弹、哥吉拉、三丽鸥
、快打旋风、阿基拉等等诸多日系游戏或动漫的登场,也看出日系作品在欧美宅宅心中占
有一席之地,也是亚洲唯一在这次欧美游戏宅电影的《一级玩家》发光发热之处,甚至用
在相当重要的绿州大战之上,可以看出这些日本作品对世界ACG宅的启发性的重要。
而以虚实交错跟宅系物语的《一级玩家》,在制作上的故事比起同样以游戏宅为导向的《
世界大对战》优秀许多甚至碾压的局面,两者性质不同,但显然电影好坏,不只是电影观
众,宅宅也不会一味对IP使用而轻易妥协买单。如要说近代与《一级玩家》相当接近且连
探讨的方向都有所相似的电影,我认为二零一四年上映的电影《虚拟天后》可能说是《一
级玩家》世界观的在延伸,并更深度的探讨在虚拟世界以成为我们真实世界的重要一环时
所面临的困境。
有别于《一级玩家》中与大财团的分道扬镳对立的热血故事,《虚拟天后》讲述的方向是
以探讨虚拟实境科技引发的问题,人们开始流连于虚拟之中,只因为在虚拟世界他们任意
的得到他想成为的人或事物。当每个人都能成为想成为的人、一个无争吵和平的理想乌托
邦。看似美好的背后,即时是假的也愿意身陷其中。但等到回过头来看见被自己荒废的真
实世界又将会是何去何从?《虚拟天后》电影描述的宅与科技虚实显然比《一级玩家》要
悲观许多,并且点出每个人都用“虚拟”这种娱乐获得了满足,逃避了现实所有的一切,
看似获得所有,也失去了全部。这点与完全享受虚拟人生的《一级玩家》是两部作品的差
异性。
《一级玩家》电影中某一方面也是许多老玩家心声,我们究竟是为了什么玩游戏?或是我
们曾经在游戏中获得了什么,是否感动?或发泄出内心对于玩游戏的喜悦。如漫画《大东
京玩具箱》游戏制作人太阳所说:“这游戏符合灵魂的渴望!”从一位玩家到制作游戏人
,在过去攸关胜负、不战主机不课金共乐的年代里,现代的游戏宅的热血是否还存在?如
同主角韦德对于彩蛋的执著,和最后认知到关于虚拟和现实的平衡点。
法国卡昂大学哲学系史铁凡休维尔教授曾经出版一本《什么是游戏?》书里用哲学和心理
学思维甚至历史沿革定义出人为什么会玩游戏?游戏的本质是什么。书里基本是以过往单
机游戏的思维而探讨。但对应当今现代的手游市场和网络市场,课金文化的延伸性,有钱
就是任性的思维而违反了过去游戏的本质,在《一级玩家》中的大财团反派表露无疑。反
派所有的价值不是游戏乐趣的价值,而是“游戏胜利”的价值。但这样的胜利到底有何意
义?
以快打旋风格斗游戏起家,被世界格斗游戏电竞选手称为格斗游戏之神的梅原大吾,虽有
此称号但也不代表他场场比赛胜利,但为何选手们对还愿意以格斗游戏之神称呼他?因为
他不只是平凡的一般玩家,甚至打出名留青史的“逆转奇蹟”跟事后在电竞产业的推崇上
。对比只想砸更多金钱去赢过对方和外挂泛滥的玩家,场场胜利最后是一场“课金的游玩
”和“虚无的胜利”。
虽然《一级玩家》在故事上有些瑕疵之处,如每位人物性格刻板跟主角威能在显,甚至彩
蛋只偏重欧美系玩家,不过在以将御宅文化跟大成本电影结合,还有改编能力和引起世代
宅宅们的共鸣之余又可让一般观众觉得有趣,更略为提起虚实之间的转换,无疑算是爽片
中的有意义的良作,建议观影的人就算不知道很多彩蛋和角色也没关系,不理解ACG宅为
何集体高潮也罢,试着在享受《一级玩家》声光效果后,找到自己小时候玩游戏的欢乐感
觉,或在长大之后虚拟世界中那种找寻知音的愉悦,成为在真实人生中继续游玩的动力。
就像科南电影版《贝克街的亡灵》里最后所说的:“真实人生可不像游戏那么简单。”
御宅的世界也不全然是场梦。