看完新的古墓奇兵,先讲心得与结论:
动作优但剧情又老梗又烂,看完一整个痛苦,不喜欢...
1.这部是改编自电玩古墓奇兵2013,很多动作场景几乎是直接从游戏里搬过来,优秀的动
作戏会抄,剧本为何不一起抄呢?(孤苦无依又遇船难的年轻女子vs荒岛邪教组织)好歹
2013当年可说是一轮神作(只差在重复游玩性很低,但我还是玩了两次...)
2.很多桥段若是以超自然力量解释会很顺,并且蒙上一层神秘面纱很吸引人,但是本片完
全抽离了超自然力量,这样一来上述那些桥段会变得萝拉在犯蠢 (对!就是出海不看气象
,风平浪静转场遇到暴风雨,但直升机却很顺利飞去接妳...)
3.真心觉得女主角电玩的比较正,电影版的女主高额头很让我出戏...
4.电影开头混入伦敦街头元素,似乎导演想为古墓奇兵添加一些新时代感,更加贴近我们
,但却给我感觉一整个格格不入~~~萝拉父女亲情戏也让我感受不到亲情,亲亲手势异常烦
人...
5.萝拉的父亲应该在定位上跟蜘蛛人的班叔是一样的,算是精神指标,好处是未来三不
五时可以补拍设定回忆片段穿插其中,过分一点可以不露脸,找谁拍都可以...但这部的
问题是她老爸活着,活到形象崩坏(说好的永不放弃呢?),活到犯蠢欠杀(在古墓门口呆望是哪
招?)。
6.旧版电影是以冒险为主,思念爸爸为支线。新版刚好完全对调,变成古墓探险只是顺
便的感觉...
7.电影里找的龙三角差不多在日本附近,不飞去日本却选择从香港出发,导演脑子浸水
了吗?
8.电影中龙三角在日本附近,被抓去做苦力的也跟观众讲是日本的倒楣渔民,但是语言
都讲广东话跟英文是哪招?
9.解谜元素零分,女主天生神力,附加开锁技能满等,几乎剧情里的任何锁都是秒开,毫
无解谜过程可言,为啥绿色代表生命?导演说了算~也不打算跟你解释...(近期好莱屋的解
谜套路都这样演,算得上是通病...)
*其实解法是在"片初"父女回忆片段塞入教导解谜技巧or解谜关键
比照回忆用弓箭射苹果,可以合理化萝拉的固有技能,日后也方便追加
10.导演不可以不要跟重开机的神鬼传奇一样,留伏笔拍续集就算了,直接把潜伏在罗拉
家的幕后主谋直接公布是哪招,也凸显了萝拉签合约不看内容这种犯蠢的行为...
11.反派对于临演便当爽爽发(某咳嗽...一看就是发便当的桥段),有名有姓的路(陆)人(仁)就
不发,怎么看剧本都很有问题...(咳嗽就开枪,抢你枪杀你人放跑萝拉你却ok???)
12.吴彦祖在电影里演香港船长-陆仁,我之前还发文调侃说是路人,果不其然电影中是个
有司机+顾门口身分的路人...
13.香港码头场景一看就知道是高贵欧洲人对亚洲脏乱落后的刻板印象,让我直翻白眼
剧本要我改顺其实小修就好...
老爸活着这段全删,逃出坏人营地并杀死追猎者发现老爸的营地,发现老爸的日记里对
女儿满满的思念(进入班叔回忆说教模式),拿弓跟登山镐杀回去找电话,被发现后与坏人
展开枪战(捡路上双枪互射,发现意外上手),坏人挟持路人,萝拉爸害死路人爸导致
萝拉有罪恶感,一边回忆一边帮坏人开锁,古墓内同原电影,改路人为大局自爆~