[好雷] 古墓奇兵观后感

楼主: geektu (macprg)   2018-03-11 23:46:02
相信很多朋友都不是第一次听到或看到古墓奇兵这个系列作品。不管是游戏或是旧版的电
影,让人印象深刻的除了冒险过程的各种挑战,还有女主人翁-萝拉椰狺玼S的超凡身手。
以游戏来说,旧版的古墓奇兵解谜难度高,没有攻略或提示的情况下,常常要死过好几次
才能找到正确继续下去的方法,甚至卡关也是家常便饭,只好告诉自己,休息一下,等等
再战。但也是这样的“革命情感”,对这次新版的古墓奇兵就更加的期待。
说到这次新版的古墓奇兵,要先从2013年Square Enix推出的《古墓奇兵(2013)》说起。
身为第三代的古墓奇兵重启之作,不管是画面的革新,游戏引擎的改变,甚至游戏中的提
示系统,都让可玩性提高不少,让人可以沉浸在游戏的剧情中,也是这次2018古墓奇兵电
影中的主要剧情,日本邪马台的卑弥呼女王传说。
要先说想法,我觉得电影虽然融合了《古墓奇兵(2013)》、《古墓奇兵:崛起》(2015)的
剧情,把邪马台跟圣三一的出场放到了同一部电影中,当看到安娜出现的时候其实蛮担心
的,因为两作的剧情差异颇大,怕电影为了赶进度随便掺在一起变成撒尿牛丸。但是接着
看下去,发现很多的场景也都在最大可能的保留了原本游戏中的一些元素,像是断崖边的
飞机,带萝拉去邪马台的船Endurance(个人觉得游戏翻译成”坚忍号“比电影的”忍耐力
号“好),还有主要的攻击武器-弓箭,以及飞簷走壁的好帮手-攀岩斧。虽然因为电影长
度的关系,登场的时间不多,但是也能感受到制作组没有因为取巧而避掉这些小细节。但
是对于没有接触过2013/2015游戏的朋友,可能就会觉得怎么会在追出墓穴时有枪不拿而
抓攀岩斧往外冲觉得不合理,有很多场景的bug也都是因为这个原因而显得有点没头没尾
。虽然在剧情上如同先前所说,结合了部分2013/2015游戏的剧情,且萝拉老爸的出现,
让观影时的我着实愣了一下,但看到最后只能说这个安排不仅合理,而且对于萝拉的蜕变
交代地更为完整。
夹杂着过去游戏玩家的包袱进场,带着批判还有比较的眼光看待人物跟场景,回过神时,
已经是电影要结束的时候,发觉自己还是蛮享受这样的电影呈现方式。如果真要说有什么
有些遗憾的地方,只能说彦祖哥虽然露脸机会不少,但要取代约拿这个角色还是有点不到
位,有点可惜。
这部电影基本上比较适合玩过新作游戏的朋友进场,没有玩过作品的朋友我会建议......
.可以看完电影后去玩看看,会有种恍然大悟的感觉喔~
小弟个人的一点心得,还请有耐心看完分享的版友鞭小力点囉^^

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