跟先前的超人大战蝙蝠侠比起来,本片有改善不少缺点,只是还改不够多
下面就直接讲雷了包括许多幽默桥段
电影大概可以拆成三段,不同于 BVS 到神力女超人登场瞬间醒过来
这次电影给了明确的主轴跟阶段任务
1.得知威胁到来(荒原狼),说服他人加入 (水行侠、钢骨、闪电侠)
2.中途研究后支线副本:运用方块的力量复活超人增加战力
3.解决荒原狼
第一段依旧是过去让人觉得不顺的各种剪接拼凑,好像在看聂隐娘一样
有些问题在于问了后没有答案 (开头超人的访谈)
或是回答后没有下文 (神力女超人对恐怖份子说完她是一个相信者后就什么都没了)
对白稍微干涩不知道是原文还是翻译的问题,或是要突显闪电侠真的不善交际
有些幽默点可以处理更好,比如闪电侠初登场签名被后面呛很慢那一段
可以呛个 我在你这娘娘腔脸上化妆都比你签名快
由于要找的这几位都在 BVS 的影片介绍过,本片不再浪费时间还OK
即使没看过 BVS 的人也不太需要知道他们的身世背景,片中简单介绍来头就够了
技术力的展现跟团队特色在第二段的方块争夺战中都有发挥并让观众直接强化印象
第二段开始讲述了荒原狼跟亚特兰提斯、亚马逊和人类之间的恩怨情仇
这段设计的不错,直接把水行侠、神力女超人的背景跟参战正当性交待清楚
最后人类那颗在钢骨父亲研究跟钢骨的身体结构上也使他参战有了明确理由
这样就自然反转了第一段水行侠跟钢骨本来没有意愿参加的理由,变成直接关系人
至于闪电侠本来就很快的一口答应,而且他的问题在于他想交朋友,他当然乐意加盟
中期出现是否要复活超人的争执到泡水,又是闪电侠的禁入坟场搞笑的时候到了
尤其是超人复活后神智不清的阶段,真的让人联想到近年的活死人、丧尸热潮
蝙蝠侠流血那段算是呼应 BVS 的部分,不过真有种让团队觉得做白工的感觉
第三段的俄罗斯大战部分重现了 BVS 里蝙蝠侠做梦的场景
当时一头雾水的东西现在才清楚是什么意思,不过这种手法处理的很不好因为没期待性
将来 DC 的伏笔可能要避免掉类似的做法
团队的融合性我认为设计的不错,蝙蝠侠的高科技装备透过钢骨的融合操作更胜一筹
钢骨的能力展现大概把陆军的步砲装化工通都包办了 (化学不确定)
而且还带有点变形金刚的味道,Cyber 感算颇有新意的人机整合式战斗方法
闪电侠的速度运用在救人、充电复活超人、躲超人拳脚、点火....各方面都运用得当
不过就算他认真救人还是充满笑点 (他高速推车救走一家四口结果超人直接搬房子...)
至于水行侠的能力主要发挥在前期,但至少不会跟魔动王的水王一样在陆地就没得发挥
而且他负责了一个很好笑的桥段,就是评论每个人时被真言套索碰到那段
讲完之后才发现身体绑着这东西的手法很棒
真言套索原本的期待是种逼供用的东西(如一开始套恐怖份子的用法)
没想到正片里多次用在幽默的用途,到片尾都还用,根本是整人专家的诚实豆沙包用法
而早午餐跟恐惧的味道也都是前后呼应,把第一段的一些安排收得漂亮
荒原狼最后的恐惧感可以说是自食其果
原本存于神话中的英雄大战在蝙蝠侠与神力女超人的组合下于今世以当代超级英雄重现
DC 的团战优点也有保持,就是在战斗时不开一堆支线分散打而是合作打王
这点我觉得跟好是跟漫威相反的地方
漫威的起承段落不像 DC 破碎的东一段西一段拼凑式手法
可是到了大战的时候常常开很多战场,有时候会搞不清楚谁在打谁、打的怎样
DC 不管是 BVS 还是正义联盟就专注对付一只王,有种线上游戏大家合作围殴的爽感