(有雷空一页)
(有少许John Wick: Chapter 2的小雷)
来谈谈Suicide Squad里面两场我觉得算是不错的动作戏,
一个是在第一幕介绍部分,
已经过了角色个别介绍,进入征召阶段时,
那场死射打靶的戏。
我是属于动作必须带动叙事那一派的,
对我来说,武戏或是动作戏,
必需能够传递出讯息给观众,影响到角色,甚至影响到故事,
才够格称作是优秀的动作戏。
但是我也相当欣赏毫无意义,对剧情毫无影响,
可是单纯就是画面水准相当高的动作镜头,
这是动作演员、特效团队跟动作指导努力的成果,
也是娱乐性的展现。
即便如此,一个漂亮并且能"给予讯息"的动作镜头组,
始终比无法影响故事的动作镜头组来得有趣一点,
至少对我而言是这样。
这场打靶戏是有目标的,
前面开头介绍的时候有秀了一段死射的精准枪法,
但是这样是不够的,
要介绍这个角色,其最大的能力就是枪法,
那你必须在铺陈时继续明示暗示他的枪法如神。
所以有了这场戏,
这场戏中死射打靶人的时候,没有一枪射偏第一枪开的洞,
所以开了几十枪,每个靶人始终只有头上一个洞,
而且因为多次贯穿,枪洞的边缘还红得发热。
做为一个"传递死射的枪法有多神"的短镜头组,
这样一个技术要求反而较低的动作戏,
确确实达成了它的任务。
接下来另一场同样达成任务的动作戏,
是第二幕在中途市打一堆小兵那段,
死射踩在高点,
两把枪给十几个小兵埋单,
这段正好就是一个伏笔的铺陈,酝酿,爆发,
三部曲的第三部。
一开始介绍他的枪法,利用一个合约杀人来介绍,
然后用一个征召时的打靶戏去运酿,
最后在第二幕实战时pay off,
标准的用动作戏去传递讯息,影响观众,说故事。
而即使抽离叙事功用,单单看动作戏本身,
这两场戏拍的也是爽快顺畅,不会拖泥带水。
然后就没有了,
真的,然后就没有了。
之后其他的动作戏简直可以用惨不忍睹来形容,
死射枪法在之后就完全没有继续发挥pay off之后的后续效果,
其他角色的动作戏,单一得让人愕然,
基本上第二幕就是打小兵时,
Katana就拿着她的katana砍砍砍,
Flag就是拿着步枪射射射,
哈莉就是拿着球棒打打打,
莫名其妙的回旋镖队长,
一个特殊能力是控制回旋镖的高手,
就是拿着回旋镖近战切切切......
最好笑的是到了第三幕戏,
以上人员面对Incubus一律全部无能为力,
站着看燄魔同归于尽。
第三幕戏明明就是动作片最容易砸锅也最至关紧要的阶段,
因为所有的动作戏,
几乎都会把最后大决战写成并且拍成最后高潮,
但是本片的第三幕戏竟然被拍成了超级反高潮,
把本来就乏善可陈的第二幕动作戏,
带入更无叙事效能,
更无法造成观影情绪的更低点。
但是Diablo打Incubus还不是最烂的,
最烂的是之后,
哈莉用katana砍掉女巫的心,
鳄鱼人再把整包C4丢进去那个莫名其妙根本没什么说明的灭世机器,
然后一炸就大家可以回家了。
WTF??
WTF??????
这整段的问题非常多,除了镜头叙事不连贯之外,
(这场戏哈莉砍心之后,镜头直接转到Flag解说役,然后镜头转回哈莉,
理应在女巫旁边的哈莉,已经移动到其他地方了,然后女巫接下来完全没镜头,
直到C4解决所有问题为止,这绝对是动作叙事不连贯的绝佳反面教材,
把大反派砍到红血后镜头就完全不理她在哪里了,蠢到爆)
前面这么多以解说役这种单调却算是有效的方式,
对观众灌输的各种设定与规则与资讯,
却用一个完全没有铺陈更没有提及的方式以及错愕的画面呈现,
快速打完收工,这造成的就是观众在前两幕戏接收了一大堆等同于无用的讯息,
不但对最后这个收尾的理解毫无用处,更造成各种疑问。
唯一有成功达成任务的只有女巫的弱点是心,
但是这个铺陈也在最后Flag画蛇添足的解说中破坏了冲到最后的动力,
更没有提及心没了之后各种烂摊子是怎么收的,敢情真的是C4无敌。
单独看动作戏是否优质,
其实第三幕这一整段也不合格,
甚至可以说是"没有"。
最近我去看了John Wick Chapter 2,
这部电影的动作部分,
让我对于SS的动作戏感到额外失望,
John Wick 2的动作戏甚至可以推动笑点,
推动故事,推动角色铺陈,推动剧情连贯,
光是拿一支铅笔要怎么杀人,
都拍得让你拍案叫绝。
两方比对让我觉得BvS至少动作戏还不错,
而SS跟JW2的动作戏品质高低差实在大到我有吐血的冲动。
最后本文以Chad Stahelski最近访问中提到动作戏的内容作结:
动作戏其实不难拍,动作戏不是火箭科学,
其实就只是两样东西的配合:
视觉效果与述说故事。
可惜,除了那两场死射的戏,
本片的动作戏,无论是视觉效果还是叙说故事,
都远远不及格。