追杀厄夜丛林:恐怖无须高清 (爆雷)
影音版本:
https://youtu.be/AmevRCE8Asc
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恐惧向来分为可见与不可见,究竟哪种比较高明无从比较,但1999年低成本制作,伪纪录
片手法拍摄的《厄夜丛林》或许不失为了解未知恐惧电影的入门。
在《暂时停止呼吸》我提过其投资报酬率是十倍以上,《夺魂锯1》则是百倍以上,《厄
夜丛林》不说不知道一说惊呼道,妈阿,这是近万倍收益,时至今日(除了灵动:鬼影实录)
都没被打破的纪录阿!虽然有如此亮眼的票房表现,此作却因其手持DV从头晃动到尾的伪
纪实摄影风格饱受批评,而为其辩护的观众则是因其细思极恐,因其隐藏在故事背后的乡
村传说而背脊发凉所以给予相当高的评价。
《厄夜丛林》故事围绕在1994年三名电影院学生听闻布莱尔小镇上有位专职杀害儿童的女
巫布莱尔,兴高采烈带着摄影器材深入丛林想要查明这传闻,不久后三人失踪,直到一年
后有人发现他们残留的胶片,里头纪载着他们遇害前的绘声残影与一闪而过的诡异人像。
《追杀厄夜丛林》便是承续此故事设定所拍摄的续集,男主角詹姆士是前作失踪女子的弟
弟,一日在网络上发现他人上传的录像极有可能便是他姐姐失踪的纪录。于是他带了三名
友人与两位在地人深入丛林,本来一行人有说有笑心情愉快却一夜过后,时间的失序日夜
难分、作落在帐篷四周仪式般的树枝结绳、无论怎么走都鬼打墙回到原点的诡异现象开始
逐渐逼疯这一行人。
本作虽同样以第一人称视角出发,却比起前作在视角的广度上纳入了较多场域与人物的讯
息,采用了相对平稳亲民许多的拍摄方式,这种选择与多数惊悚片站队的考量可以理解,
却势必牺牲了部分第一人称原始恐惧的代入感。但也同时将对女巫布莱尔探索的范围松绑
,得以补足前作没有说清楚的那些面向。却认真说来《追杀厄夜丛林》并没有很给力的补
足观众对女巫布莱尔的好奇,这好奇也不仅只是指对其形体的想像,而是关于那些仪式、
时空错乱的结点、能否破除巫术的疑惑。
综观而言本作只能说是对前作的ㄧ次高画质复刻版本,有种PS3老游戏在PS4平台上重制然
后加上些额外DLC剧情补充的感觉。
但若单纯将本作视为一部独立作品,平心而论在剧情交代和人物调度上都还算清楚明白有
条不紊,感受得到它有心在交代故事的同时,也思考过以时空不对等形塑出恐惧来作为它
区分前作之处,可惜最后有点力不从心,仅仅是工整地交代了女巫布莱尔的杀人模式。
《追杀厄夜丛林》虽然没能尽善尽美,但也不算狗尾续貂,还是值得一看的惊悚电影。
至于你要问我对前作《厄夜丛林》的感想如何?
吓尿了好吗