转载 : http://tinyurl.com/ojfr3v7 (非本人文章)
本篇文章可能有雷,不想被剧透的谨慎服用
这是一部设计师(艺术指导)戏份很重的电影
(我的观察啦)
上周看了疯狂麦斯:愤怒道到现在还是念念不忘
我想这是今年上半年度最好看的爽片了(必须再次声明我不是爱看爽片的人)
印象最深的除了电影外,居然是结尾的剧组名单,一般来说很少看到大标题在结尾的开头有
Designer的出现,MAD MAX的首要出现居然有设计组非常让我感到兴奋,确实,这是一部设
计师(艺术指导)戏份很多的电影,整部戏演员台词少到不行,可以说是讲重点而已的精要
中精要,但是观众还能搞懂人物之间的关系、背景、个性、种族,除了演员的诠释以外,视
觉语汇的传达占了很大一部分,演员没讲的,看就看懂了,这就是这部戏其中一个厉害的地
方!
这部的视觉艺术团队就是鼎鼎大名的威塔工作室,片尾看到这团队真的就秒懂了,这可以说
是世界上最会用视觉艺术说故事的团队之一哪!!本人这辈子最爱的电影:魔戒就是他们的
杰作之一。
符号的重要
视觉符号会说话,在你所见的世界中每一样物品都有它正在“沟通”的事情,举例来说:在
捷运上遇到一个穿着民俗风绑着辫子的长发男,我们可以隐约地从穿着中感觉到他的喜好、
个性。
在MAD MAX这部电影里面,服装、化妆设计完全说完了角色的背景,不用来个旁白落落长的
跟你说:从前从前,这些人得了什么病,谁控制了谁(开始剧透),就像不死老乔一出现,
我们可以清楚地从服装的华丽度中知道他掌握权力,而WarBoys的一身死白除了显示了这群
无脑战士的统一宗教性,更在他们自杀式攻击时安排了一个银漆喷嘴的“仪式”,一身壮烈
、激动高昂;种母们穿着白纱、干净且优雅,每一个种族各有特色,最后出场的帅气阿婆们
更是用一个“追思的手势”再次的表现他们的民族性。
举例:这一幕可谓讲了很多过去的背景与朝向未来的意图!
架起世界观,给予扎实的想像
如果说一部电影的根基是导演与编剧,那么美术团队、服装、配乐等团队就是撑起世界观
的
大将,之后由演员在其中赋予更多情绪与生命力
每一个颜色、每一种材质都在说话,开头导演更是俐落的用场景讲完了种母叛逃的原由与
背
景(他们的房间布置),没有废话只有情绪让这部电影顺畅爽快的用看的就懂。符号与象
征
式设计常用的手法,一个好的设计、艺术能共掌握到适当的元素来对观众沟通,所以看这
部
电影真的除了爽,学了很多述说的技巧。
视觉符号、仪式、服装、材质、色彩全都在说话!
设计师很像翻译员,必须将接收到的剧本故事或是导演指示转化成观众可以接收的状态,
而
这些东西都来自文化背景、故事、生活等等的经验,所以对一个一辈子“只关心”钢弹的
人
来说,疯狂麦斯可能看不会很懂,因为他没办法从他自己的Database中获取去更深厚世界
观
。但好的转化过程能用设计言语尽可能大量的触及所有族群,所以常说设计师不能只做设
计
,要有多元的生活体验、看看不同类型的电影、去去不同文化的国家,这些都会充实设计
的
基础养分。
好的视觉沟通可以说就是一个好的符号、icon,像是厕所的符号可以说是世界都通的一个
成
功案例
这张图套用在一般设计也是一样的道理,要如何借由一个按钮去让USER理解,是一个什么
样
的icon?什么颜色的?这都会是一个设计师会一直面临的考题。想像自己做设计就像在导
一
部电影,用错的颜色,错误的视觉沟通,就等于给了一个不科学的世界观让使用者在其中
游
走哪!
再次推荐,设计师戏份很重的一部电影:疯狂麦斯
视觉、听觉(超爱配乐!!!!)与心灵的各种震撼度都超高(而且剧情也不只是爽爽,
也
是有说一些事情的)