Re: [请益] 全面启动--由编剧视角看这个故事

楼主: fdtu0928 (黑米)   2010-07-20 12:21:47
※ [本文转录自 Scenarist 看板 #1CHI6OFe ]
作者: fdtu0928 (程见) 看板: Scenarist
标题: Re: [请益] 全面启动
时间: Tue Jul 20 12:09:57 2010
※ 引述《pttthu ()》之铭言:
: 有人可以分析一下 "全面启动"这部电影的剧本吗?
: 可能还是要专业的编剧版友来分析一下
: 这部电影真的是近年来最复杂的剧本了
我来试着抛砖引玉一下,这篇有大雷,但没看过的,好像也不会看这篇文章 ^^
基本上,虽然诺兰的作品通常很复杂,但,他还是想把故事说清楚的,同时,希望
故事具有商业性,以下我就从两点角度来看这个故事:
1. 把一个复杂概念讲容易的编剧手法
2. 由三幕剧结构看全面启动
首先,这是个定规则的故事,我们看过那些定规则的故事呢?
七夜怪谈   -- 看影带/保命符/没完成/贞子爬出来
绝命终结站  -- 死神的顺序
倒数第二个男友-- 和主角XX过女生,接下来就会得到真爱
大逃杀    -- 生存游戏的规则
Liar Game   -- 这个游戏,其实有必胜法唷!
死亡笔记本  -- 规则愈来愈多呀
Cube -- 在迷官里爬来爬去
Matrix -- 等下请大家想一想,作者是怎么规划 rule 让观众理解的
还有更多......
如果我们脑中有个复杂的规则,要在两小时或三小时内讲给观众听,
方法与途径通常是这样:
1. 开场戏:在观众不明白任何规则的情形,以一场很刺激的故事,把流程走一遍
2. 教学时间:用一些方法把规则用教学的模式,讲给观众听
3. 实用时间:让主角们经历一次 rule
4. 回味时间:在结尾留下伏笔,让观众回味反思,或是为续集留下伏笔
1.3.4. 其实是创作者真正想的故事,而,2这件事处理得好不好,
就决定了观众是不是可以看懂这个故事:
而底下是几种教学时间的运用:
a. rule本身就是谜团:
在七夜怪谈里,了解rule, 就是故事的核心;经由两个主角的解谜过程,同时推动故事,
绝命终结站和Cube,也是类似的结构......你看完了故事,同时把设定吃了进去,
就是这样~
b. 用简单教学的方式,把 rule 说明:
好比大逃杀里一开场的美少女教学录影带/阿凡达的战地训练/Liar Game里每个游戏
规则说明,这种用法,是把观众当成简报或教学的对象,表面上是主角们在接受讯息,
其实,讯息的接受者是观众--任何一部电影里的简报,都有同样的作用~
全面启动里,Cobb对女大学生的教学,就用了这个手法~(但不是全部)
c. 由导师一路指导,或由组成小组的方法,每个队员负责一部份的教学任务:
早期的功夫电影,都会有一个师父,不停地在主角身边碎碎念,表面上是主角在成长,
但,其实是一直把rule植入观众的脑袋;而全面启动的手法,是由Cobb组成小队的过
程,把一个一个队友抓进来,然后给予每个队友一部份解释rule的责任:当队员找齐了,
大家也大约了解故事rule--
Matrix的曼菲斯这个角色,是不是也是这样呢?
暮光之城里的每个人物,当你了解他们的设定时,是不是就可以知道整个故事
的rule了呢?
另外,也有一些很有趣的手法,是可以帮助观众了解复杂或抽象的概念的,
我把它们列在下面:
a. 影集古畑任三郎中,有一集是他和铃木保奈美在巴士上的故事,那是安乐椅神探的结构,
实务上没有拍出任何一景犯罪的现场,但就用聊天,观众也可以清楚知道故事~
使用的手法,是用一幅扑克牌,把人物以卡片代替,让观众可以了解故事~类似的手法,
也出现在电影巴提斯塔的荣光里:把主角人物一一用动物具体化,这样,观众就了解了~
b. 另外,创作出一种新名词,让观众可以容易传播,也是很有趣的手法:
比如说败犬/草食系男人/御宅族/全面启动里的图腾......等等~
c. 此外,在影像与场景差别化的使用,也可以很容易让观众把思绪弄清楚:
英雄里,张艺谋是用颜色,每个颜色代表一段不同的视角;
而在全面启动里:下雨的街/无重力的饭店/全白的雪景......是不是很容易让你分别出
,那段是那段呢?
说实在的,如果编剧只是用口白或大量的字卡,把资讯硬塞给观众,那是很不负责的
行为......同时,观众也吃不下去呀 >_<
所以,编剧的技术也是很重要的 ^^
======
其次,如果从三幕剧的结构,来看全面启动的剧本,就会发现其实这个故事还是有点
不够冲击......不过,也许是诺兰喂了我们太多的资讯,反而分散了观众对故事气氛
的感受,那没办法,因为我相信,诺兰最想表达的,就是他那惊人的故事结构吧 ^^
三幕剧一般有两条故事线要处理:
1. 是主角本身的沉沦与提升~
2. 是故事线本身的冲突与张力~
以全面启动来说,一开就知道是典型的三幕剧:
Cobb有心里的创痛,经由费雪事件,他解决掉事件,同时,也让自己提升~
那,我们来看看,诺兰是怎么处理三幕的结构的:
1. 开场戏,一直到Cobb去找父亲,那是第一幕;作用是交代背景与押下冲突的伏笔,
  具体的动作是...
  Cobb为了回家,虽然知道难度很高,同时有可能让自己处于极大的危险,
  决定挑战Inception这个动作~
2. 第二幕:主要事件与Cobb的心里困境解决,主角并应该接受极大的心里抉择
3. 第三幕:主角做了决定,同时击败最大的心魔与故事主线的困境,最后迎向光明~
作者: leo198981 (UNDERWEAR)   2010-07-20 12:28:00
推 很棒的角度!
作者: ggjames   2010-07-20 12:28:00
没错 没错 描绘纠缠于心底罪恶感的破解似乎不够深刻!!!
作者: ggjames   2010-07-20 12:29:00
而这决定了电影内涵的深刻与否
作者: HAYADO (楼上楼下都4色胚)   2010-07-20 12:31:00
很多女生看到李奥陷入丧妻及罪恶感的痛苦中哭泣 就心疼死了
作者: lifehi (work hard)   2010-07-20 12:34:00
若是太纠葛 有可能让主轴分散 不过我真的很爱mal的片段
作者: zsp7009 (我是开朗米基罗)   2010-07-20 12:34:00
我看到Ellen偷看到Cobb跟Mal在说话那幕 明明知道Mal会转头瞪Ellen 但等他一转头瞪人我还是吓到了
作者: leo198981 (UNDERWEAR)   2010-07-20 12:36:00
我觉得是音效的关系 我看第二次还是被吓到跟黑暗骑士假batman撞玻璃一样
作者: zsp7009 (我是开朗米基罗)   2010-07-20 12:41:00
有可能 @@ 总觉得我很蠢 囧
作者: diamondberry (筑愿)   2010-07-20 12:46:00
感谢分享!
作者: tim2502   2010-07-20 12:55:00
Liar Game
作者: purple0220 (流动的水)   2010-07-20 13:07:00
很仔细的分析~
作者: purple0220 (流动的水)   2010-07-20 13:09:00
女大生偷偷进入李奥梦境,最后Mal在电梯外面瞪他们那边
作者: purple0220 (流动的水)   2010-07-20 13:10:00
有让我吓到(我胆子小orz) 想到恶梦通常会显示出压力源
作者: purple0220 (流动的水)   2010-07-20 13:11:00
一再出现的小孩和Mal,有让我感受到主角的心魔很强大
作者: purple0220 (流动的水)   2010-07-20 13:16:00
不过要在短短几小时,又复杂的剧情中解开心魔
作者: purple0220 (流动的水)   2010-07-20 13:17:00
还真的很困难,看这篇文章更体认到编剧不容易
作者: elbows ( X_X)   2010-07-20 13:18:00
看李奥演戏 突然很怀念希斯莱杰 觉得黑暗骑士一半归功于他
作者: elbows ( X_X)   2010-07-20 13:19:00
黑暗骑士比全面启动让我觉得深刻 小丑真的演很好
作者: waqw (sscadas)   2010-07-20 13:41:00
我是觉得转折不够有说服力,但是你编的剧情会变成芭乐剧
作者: waqw (sscadas)   2010-07-20 13:42:00
要是Cobb开枪时,Mal变柔情似水,让Cobb百般挣扎,这是样本剧本
楼主: fdtu0928 (黑米)   2010-07-20 13:50:00
@w,其实同样的设定,魔戒里的咕鲁,就是个很好的对比;
楼主: fdtu0928 (黑米)   2010-07-20 13:51:00
它的角色强度,比Mal强很多:一路相伴又不知是敌是友,
楼主: fdtu0928 (黑米)   2010-07-20 13:52:00
有时你会很恨他,又觉得他很可怜,这种纠结一直到最终幕
楼主: fdtu0928 (黑米)   2010-07-20 13:53:00
相对而言,Mal这个角色,到后来就不可怕了,感觉有点弱化柔情似水只是一部份,也许她也可以反抗,全力指控都是
楼主: fdtu0928 (黑米)   2010-07-20 13:55:00
Cobb才让她无法梦境中离开,总之,强化版的Mal会更好看^^
作者: palapalanhu (宅宅史莱姆Lv.1)   2010-07-20 15:09:00
推咕鲁
作者: colaa (无)   2010-07-20 18:07:00
毕竟咕噜舖了三部电影阿..........
楼主: fdtu0928 (黑米)   2010-07-20 18:52:00
@c,如果角色不够强,也撑不到三部电影呀~以Mal的角色强
楼主: fdtu0928 (黑米)   2010-07-20 18:53:00
度而言,她到后期已经出尽了表情,好像也没更好的表现了
作者: lingchen (M's cassiopeia)   2010-07-20 19:11:00
我同意角色强度设定不太有说服力 总觉得心理冲击过于刻意
作者: eddiecho   2010-07-20 19:30:00
没错 Mal应该可以更多变
作者: eddiecho   2010-07-20 19:31:00
最好是前期好人Mal和后期混乱Mal不定期出现
作者: eddiecho   2010-07-20 19:33:00
毕竟我不认为Cobb对于Mal只剩罪恶感...
作者: tenniset (tenniset)   2010-07-21 00:05:00
在好莱坞比较常用的词是premise, rule似乎比较少用
作者: lsw1123 (猜)   2010-07-24 01:11:00
推 我也觉得在Cobb说出其实是他害了Mal的那段不够撼动
作者: littlegreen (洨绿)   2010-09-08 00:30:00
很棒的叙事诠释!

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