这款近期广告打满大的,
我还以为他们没有打算做推广,
因为我玩CB的时候知道的人还不多,手上因为是存图,
图和段落内容有出入就别太在意了,毕竟现在没游戏玩。
这是一款放置型的游戏,完全是武侠元素,应该可以看的出来。
CB我大概花了几天把系统摸熟,简单分享一下。
https://i.imgur.com/wljXoVE.png
首先系统大概就是用角色刷主线拿奖>挂网奖励变高>培养角色刷关或PVP
这样的循环路径在走
之中也有小游戏设定,算副本之一,就不赘述了
https://i.imgur.com/viGi5Lx.png
英雄没有N只有R以上的角色,抽到N会自动分解掉,相当于抽到资源
友情抽大概长这个样子
https://i.imgur.com/9lR7HIq.jpg
一般抽奖过关或活动会送抽奖券,送是真的送挺大,
就算不考虑CB的额外送抽,游戏本身资源送的也还不错,
加上活动,一天要累积十几二十抽应该没问题。(无课)
当然我是对抽到的女角比较有兴趣
https://i.imgur.com/UewTH3m.jpg
基本上大部分时间都是在排英雄刷关拿资源刷等级然后就放置了
没要拼榜拼排名,要养生可以玩得很养生
系统相当多,主线也看的出来有花心思
尤其有额外设定解谜类型的关卡,算是在沉浸感上有下功夫
至于推关上算是佛心设定,不是单纯透过关卡的强度限缩你的进度
而是以全服务器进度,额外增加对手的强度等级
这点就是“真”放置了,反正你推不过就放几天
大家都打过了你基本上练度到就能打过
阵容方面一样有属性相克的设定,分别是金木水火,没有土XD
额外属性是“阴阳”
队伍讲下去,我看大概可以再写一篇,所以就有兴趣自己体验了
由于队伍设定上没有阵型的设定,统一2前排,1中,2后排
因此要靠职业属性,选择不同的侠客放上场做搭配
职业上分成射、术、护、辅、战,常见射术主输出
护卫主坦,辅助给Buff,战士算是近战输出,坦度>射术辅
但会因为本身技能不一样有不同用法,这边就不讲太多了~
缺点的话,我研究过当前强势角(前期)有两只
几乎所有人主力队都有六扇门和嵩山(能抽到的话)
一只爆发输出,一只大控
不喜欢游戏有明显强势角色的可能不适合你
但后期肯定阴阳为主力,可能影响就还好了
以上