[闲聊] 感觉很多游戏部分属性没有意义

楼主: meblessme (地球太可怕我要回火星)   2022-02-22 23:45:24
不晓得为什么 好像有不少游戏
设定了模糊的防御力公式
点的再高,受的伤也没比较少
反而因此没将资源投入攻击能力
而减低了攻击力
当然也有反过来 att 点再高
伤害也没什么增长
反而因为
没有投放资源在防御躲避而受伤更重
当然,如果公式透明或者游戏热门
就比较能针对性的调整
但如果公式不透明又不热门的
找不到资料
虽然玩法吸引我 (不然也不会抓下来玩)
可是遇到瓶颈却找不到提升方式
也只好弃坑
作者: gainx (郁云)   2022-02-22 23:48:00
应该很难比你的文章更模糊...
作者: moonight0124 (夜月央)   2022-02-23 00:47:00
只get伤害非开放资料,至于什么攻击越高受伤越重真的看不懂
作者: hankstak (guahao)   2022-02-23 00:56:00
你还是回火星吧
作者: goury   2022-02-23 04:52:00
重点就是,游戏数据(公式)不透明又找不到资料,会影响游玩意愿。游戏刚上手(游戏初期进度)时,建议都优先撑高攻击力,这点是多数游戏设计铁则(中后期怎么变化又是另外一回事)
作者: rogeroger (negative)   2022-02-23 10:28:00
就伤害公式不透明,又多数游戏设计都是防御比攻击的效果低,真正要降低所受伤害则是靠技能来达成
作者: a79325416 (SEiters)   2022-02-23 14:33:00
玩过一个游戏把防御力撑到跨三个阶级以上,结果还是被同阶甚至低阶怪打死,而且会受到最低伤害1点
作者: fatjesus (FatJesus)   2022-02-23 17:03:00
同感,觉得属性都在点心酸的,感觉不出差别,怪的强度倒是很有感觉 隔一关变超强
作者: kjes924308 (︿阿斌*)   2022-02-23 22:27:00
有些都还查的到属性比例,现在有些都是打爽的
作者: KoTK (Knight of Thorns, Kirk.)   2022-02-24 20:20:00
魔关羽最强
作者: sixeriverson (MT)   2022-03-02 22:17:00

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