楼主:
meblessme (地球太可怕我要回火星)
2022-02-22 23:45:24不晓得为什么 好像有不少游戏
设定了模糊的防御力公式
点的再高,受的伤也没比较少
反而因此没将资源投入攻击能力
而减低了攻击力
当然也有反过来 att 点再高
伤害也没什么增长
反而因为
没有投放资源在防御躲避而受伤更重
当然,如果公式透明或者游戏热门
就比较能针对性的调整
但如果公式不透明又不热门的
找不到资料
虽然玩法吸引我 (不然也不会抓下来玩)
可是遇到瓶颈却找不到提升方式
也只好弃坑
作者:
gainx (郁云)
2022-02-22 23:48:00应该很难比你的文章更模糊...
只get伤害非开放资料,至于什么攻击越高受伤越重真的看不懂
作者:
hankstak (guahao)
2022-02-23 00:56:00你还是回火星吧
作者:
goury 2022-02-23 04:52:00重点就是,游戏数据(公式)不透明又找不到资料,会影响游玩意愿。游戏刚上手(游戏初期进度)时,建议都优先撑高攻击力,这点是多数游戏设计铁则(中后期怎么变化又是另外一回事)
就伤害公式不透明,又多数游戏设计都是防御比攻击的效果低,真正要降低所受伤害则是靠技能来达成
玩过一个游戏把防御力撑到跨三个阶级以上,结果还是被同阶甚至低阶怪打死,而且会受到最低伤害1点
作者:
fatjesus (FatJesus)
2022-02-23 17:03:00同感,觉得属性都在点心酸的,感觉不出差别,怪的强度倒是很有感觉 隔一关变超强
作者:
KoTK (Knight of Thorns, Kirk.)
2022-02-24 20:20:00魔关羽最强
作者: sixeriverson (MT) 2022-03-02 22:17:00
是