Re: [问题] 同名角色分不同只是好还是坏?

楼主: zxcmoney (修司)   2022-02-20 03:42:47
※ 引述《chadflea (bIII difines Music)》之铭言:
: 通常要抽角色的游戏,常常会用同一个角色做不同的稀有等级
: 比方说我用七骑士2当例子
: https://i.imgur.com/KkBKMgG.jpg
: https://i.imgur.com/icTKVNQ.jpg
: 左边第一只是本周更新的,对照旧的来看size(?)是有些不一样
: https://i.imgur.com/KEEvRys.jpg
: https://i.imgur.com/A1bOcPx.jpg
: 三国-这个是诸葛村夫本人(?),明明看起来只有角度不一样
: 要花的钱可是天差地别阿
: 我是觉得角色放同一个,不同的服装你可有不同的技能不是简单多了?
: 这样在玩游戏的时候可以做比较好的整理
: 就像穿装备一样,一只角色点开来,要什么变化就选什么装
: 并且,其实服装也可以卖的高价一点,看强度而定
: 但怎么现在的风气都是变成要出2只不同的角色呀?
: 每次看着旧的那只都会帮他默默感伤QQ
看游戏设计吧?
有些游戏就是友善无课的机制
FGO就直接说是一个职阶代表的只是英灵其中一个面向,
战斗系统上是可以同时出场的,系统上就是当不同脚色,分开强化,
有不同的性能适合不同的队伍与场合,
唯一的例外就是马修,换装就换技能,但这也是不是可以抽的角色。
实况力量足球则是
同时有同个角色不同稀有度
跟同个角色的异色板
一个角色的原版会分成N.PN.R.PR.SR.PSR,6个稀有度,
但低稀有度的角色是可以用来突破上一级稀有度的角色的,
N+5给PN有100%突破率,PN+5给R也有100%突破率,
以此类推堆出PR+5喂SR也是100%突破率,(70%变SR+1 30%变SR+2)
而普通选拔会排出大池中PR以下的角色,
因此以陆系游戏的概念来说,就类似于碎片,
而且是抽出SR就能靠友抽强化的机制。
而有些限定角会出同个角色的异色板,
像这次情人节活动,登入7天就送SR[情人节]艾玛‧卢布兰(以下简称异色),
而原版则是 SR艾玛‧卢布兰(以下简称原版)
其两者的关系是,
SR原版喂SR异色,突破率只有50%,
要SR+5原版喂SR异色,突破率才有100%(70%变SR+2 30%变SR+3)
但是PR+5原版喂SR异色,突破率也是100%(70%变SR+1 30%变SR+2)
这种情况下,小课 甚至是 无课 只要抽到一张异色SR,
配合持之以恒的努力,就能有异色SR+5。
此外早期的异色通常就是单纯的上位版本,
但依照日版WIKI的情报,后期开始发展出版本差异,
不同的异色版会适合不同的场合,
这一部分也扩增了游戏的研究与游玩空间。
虽然PSR基本上仍是给课长炫富用,
特别是不少角色要PSR+5才能发挥最大加成效益。
但相对来说,给了无课只要持续努力就能追上小课的心理平衡,
至于小课就是用钱省时间。
不过这种同一个角色有不同稀有度,整体而言其实属于无课友善机制。

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