楼主:
ddd852 (123站着穿)
2025-08-06 11:07:46个人觉得超击破是一个好的设计
在2.0的时候,其实队伍就二种
1.直伤
2.dot
韧性条是啥东西,根本没人在管
有了超击破后就有第三个赛道,将敌人击破后打大量输出的超击破。
因为输出窗口只有敌人被击破时,所以在击破时伤害非常高。
第一个超击破C流萤,他会自挂弱点、没弱点也能削韧、高速(能在击破时多打几次输出)
、二命还能击破再动,在当时来看非常完美。
那么现在为啥难打,
1.敌人韧性高
2.敌人速度快
3.敌人血多
本期混沌上半,敌人总计750万血
2.3混沌上半,敌人总计220万血(韧性还更低)
20流 同主 10阮 加拉赫,一队五金本期打5T
算表现还可以了吧,1年前的队伍,完全不变,过一年还能打及格分(5T)。
要抬超击破也很简单,给弱点击破效率+给超击破伤害。
出一个新辅助,100弱点击破效率+200%超击破伤害,萤宝输出立刻增加4倍,一次强化战技1
00万伤害,输出起飞。