Re: [闲聊] 超击破算不算设计失败

楼主: zxcmoney (修司)   2025-08-06 00:49:06
※ 引述《ParkChanWook (星期日的妹夫)》之铭言:
: https://b23.tv/ZryvZsk
: 现在看起来超击破真的挺傻逼的吧 还要先击破才能出伤
: 然后还要花行动值去击破
: 这影片的01泉甚至没有双虚无 亏了行迹的45%独立乘区
: 带王贵人和阮就用脚打了没看出啥生存压力
要说的话,应该是击破系统本身就存在一些矛盾,
而不是超击破系统本身的问题。
起初的击破系统与衍伸的相关系统中
分成一般击破伤害.击破后直接伤害.击破DOT伤害.击破推条&控场
以及之后追加的超击破伤害。
其中击破推条&控场,
就是冰击破.量子击破.虚数击破的效果,
都是有额外效果能增加破韧后的时间,
冰破韧有再次推条的效果,但也会消耗DEBUFF跟DOT的回合,
虚数击破还有减速,单就控场时间是最长的,
量子击破除了推条外,还有击破后叠层,
直到敌方行动后引爆的效果,
这也是当年击破银狼与击破雪衣认为有潜力的一点,
但随着通膨发展也明确被淘汰了。
其中一般击破伤害与击破推条(控场)本身有互相矛盾的性质,
因为击破伤害源自击破的瞬间,
但破韧后就没韧性条了,期间不能累积推进触发下次击破伤害的进度,
而堆高击破伤害的击破特攻又会造成击破推条&控场的时间增加,
推迟下次能触发击破伤害的时间点,
除非击破即秒杀,否则在高难的竞速逻辑下是互相矛盾的。
当然就理论上而言,
破韧期间可以普攻存战技点跟终结技,
之后恢复韧性条再一口气放出,
但就变成一种超长的循环轴,而且有多种速度与属性限制,
总的来说,可行的敌我配队组合非常有限。
因此击破推条与击破控场,
比较像是为了击破后直接伤害.击破DOT伤害服务,
而更之后超击破系统基本上取代了击破后直接伤害。
击破后直接伤害,基本上就物主跟素裳的能力,
一个是打击破后的对象增加爆率,
另一个则是用战技打击破后的对象能回技能点。
击破DOT中表现相对好的就击破卢卡,
这就跟多种因素有关,
理论上来说风属性击破伤害由于可以叠层其实也有潜力,
但实务上来说,需求条件太多没什么成果。
以结果论,除了击破卢卡队与击破银狼外,
击破特攻的属性大致上属于有点用,但效果有限的属性,
某种程度而言,可以说仰赖天气辅助增加其效果。
超击破系统的出现改善了这点,
调和了击破推条&控场带来的部分矛盾问题,
使击破特攻在破韧期间也能转换成伤害。
但锁韧性条仍旧反制击破队与超击破队,
且输出周期仍受韧性条限制。
不过,超击破系统的设计算是解决了以往击破队的一些问题了。
作者: fatb (胖逼=口=)   2025-08-06 00:51:00
说真的 那是因为现在韧性条长了 才感觉是设计失败但韧性条长的用意就是要压超击破
作者: tfoxboy123 (大象王)   2025-08-06 01:26:00
牢萤好惨
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2025-08-06 01:49:00
太多字了 看一看晕了 我觉得你想太多了 单纯就是个快速击破打出大伤的系统 只要对方的韧性条不锁不拉到很扯的长度 那跟直伤只差在出伤要先打破韧性而已 但现在那韧性条长度就不正常...
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2025-08-06 01:51:00
萤宝都快爽到4.0了还在爽
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-08-06 01:54:00
没有 现在还算爽打的流萤 都是21+队友齐全那种 忘归可能还要1命 灵砂看状况有最好
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2025-08-06 01:55:00
现在要爽大概要2+1流萤 1+0忘归 1+0阮梅 灵砂算能用老狗算完也8金了 然后打起来爽不爽嘛...
作者: ReinerBraun (帅之巨人)   2025-08-06 02:38:00
笑死 某楼是在云 现在没流萤10金玩不起来 你慢慢爽吧
作者: bbe77 (bbe)   2025-08-06 03:42:00
有吗 随便打一把 21流萤7~8金混沌上半还是0T啊
作者: Benson765421 (枫币的超越者)   2025-08-06 04:13:00
我八金流萤到现在都是按自动放给他跑
作者: LiNcUtT (典)   2025-08-06 04:30:00
现在就是要堆击破效率,最少刚需阮,忘归1命流萤6命有最好早说了击破队里最重要的属性就击破效率,韧条短时没感觉,长了就凸显这点,击破效率不但能加速击破,伤害面也跟超击破增伤等效另外韧条变长也是在把灵砂跟加拉赫的差距拉大
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2025-08-06 05:19:00
2+1配低金自动也是2-3T 还不够爽吗都要爽两个大版本了 云玩家真多喔
作者: Layase (小雷17æ­²)   2025-08-06 07:47:00
8金流萤上半5T 我就烂
作者: Yan239 (彦)   2025-08-06 08:08:00
dot才是失败
作者: roy31317 (瞇瞇眼= =)   2025-08-06 08:37:00
这次混沌流萤3拐1随便0T还不用凹生存
作者: ShiroMk2 (阿白)   2025-08-06 08:37:00
云玩家在那边帮人算金数,算完再帮忙下个不够爽的结论,就挺搞笑的
作者: ricky469rick (龙龙)   2025-08-06 09:33:00
冷知识 卡妈加强后DOT就已经比击破强了
作者: ByKiss (白亲)   2025-08-06 09:42:00
本期上半用2+0流萤带阮梅同协主老狗,有够挣扎QQ改用卡妈、黑天鹅、阮梅、藿藿反而轻松一点
作者: fatb (胖逼=口=)   2025-08-06 09:53:00
我这期上半5T 但有人0T~2T 落差很大我也是10几金阵容啊QQ比击破强 嗯 果然是冷知识XD
作者: miarika123 (Arikalia)   2025-08-06 10:01:00
论设计超击破是真的很糟吧 击破系统不好—虽然有部分是角色池浅— 我们直接简单粗暴加超大量伤害但又不是来比设计大赛的 爽都爽完了
作者: orc77117 (zerg)   2025-08-06 10:04:00
因为盾太短王会被当狗打根本动不了,太长就相反
作者: Yipsnote (奕普的日记)   2025-08-06 10:16:00
那人每次拉完屎就跑了根本没要讨论
作者: qoo87548 (qoo)   2025-08-06 10:44:00
这期混沌全自动 上半流萤2t 下半蝶1t上期浑沌流萤1t 蝶0t这不是自动就完事 还能带节奏 颇呵
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-08-06 10:57:00
现在问题是除了破韧久 那个血也多打不太完
作者: lerry555777 (SuBBB)   2025-08-06 11:09:00
21莹00忘归阮 老狗 这次还是乱杀阿 又有人在云==
作者: superLM (Let's play it by ear)   2025-08-06 14:33:00
20流萤10忘归阮梅7(6)金 0T B站有五金+大月卡同谐光锥0t手动打忘却还蛮好玩的 大家有空可以尝试看看https://i.meee.com.tw/8Ti2jTO.png
作者: X2LC8 (奏)   2025-08-06 17:19:00
21流萤 00忘归 10阮 同协主 上半2T但这样组下半要用霞蝶反而不知道辅助要放谁
作者: Redmarlboro (‘唤星者’)   2025-08-06 20:46:00
蝶风提+拉条辅助或佩拉之类的虚无囉说真的蝶风提爽了好一阵子,偶尔把雪藏的击破队拿出来露露脸也不错,记得流萤队上次爽打的深渊BOSS好像也是史瓦罗我有测了几场阮专跟新大月卡光锥,感觉体感伤害没有提升很明显?可能才叠1的问题,不过阮专还是有其价值,尤其是你进第二面还差一点能量开大的话...https://i.imgur.com/TUSQJlu.jpeg

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