楼主:
skyofme (天空人)
2025-08-06 08:16:26跟原的增幅以外反应很像
他们前期都有点鸡肋
然后在未来会领到跟自己最初表现性质回异的补强
与其说设计失败
不如说不知道他们推出第一版的时候想的是啥
是根本没想过延伸第一版的设计还是打一开始就设定好要给出这种完全跳tone的补丁
提到击破其实就要讲到dot
毕竟所谓的属性异常状态原本就是跟击破有关的
结果实际上这两个条路越走越像平行线
击破领到超击破补丁变成前置击破的直伤队
dot还在等一个新的天选之人下凡来打救
然后说回击破
我们火击破领到钦定二版高光烧鸡最爱百万开拓者最爱的小女友流萤
其他击破咧?
除了大爱‧击破‧狼尊之后量子纠缠好像也消失了
其他属性的击破好像连舞台都不算有
大概都变成机制开关
楼主:
skyofme (天空人)
2025-08-06 08:18:00喔忘了我们物理击破,女帝流萤阴影中的爱你牛仔了然后量子击破可能可以再多个机制强相关的四星战神雪衣?然后拿笔拿太久了忘记还有跟着超击破女帝一起升天的虚数帽子人了
dot也可以学击破啊 凭空多一个高伤机制 变成披dot外皮的直伤队
作者:
fatb (胖逼=口=)
2025-08-06 10:13:00看起来是策划在压dot 有可能之后会有一版dot版本
我之前忘了在哪讲过DOT跟击破本就该是一家 强拆来卖而已光看最早期的光锥卡妈泡澡那张就知道了
作者:
as981134 (xa981134)
2025-08-06 10:31:00Dot的出伤逻辑跟回合制游戏本身就有冲突吧,高难度基本上就是拼速度也就是拼伤害,Dot就是玩持续性的中低伤害累积,但倍率拉太高就变成可以碾压所有队伍
作者:
fatb (胖逼=口=)
2025-08-06 10:37:00辗压不好吗 蝶缇风也是碾压为何蝶缇风可以, dot不行, 这就是策划的矛盾之处
作者:
g06cj6 (闇月夜)
2025-08-06 10:40:00高难不是才该长线吗? 全都在拼0t的生态系 ,正常?
作者: fortrees (九黎鲧) 2025-08-06 10:40:00
新旧问题而已 不如卖整组新体系
不是DOT跟回合制逻辑有冲突 是米哈游设计的有冲突他的奖励要求你压轮次 所以后面所有人都在比出伤效率 而且别说铁道 几乎所有米哈游的游戏都是这样设计目前真要说也只有ZZZ的设计慢慢偏离只比速度 但主体还是一样 技巧分数就是个很好的摆脱只比速度的方法但这点铁道跟原神都没有
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2025-08-06 10:57:00高难的目的之一就是让玩家有追求强度的动机一个相对简单的评价方式就是出伤效率评价这就分成两种方向一种是现有的伤害达标所需的时间另一种则是崩铁部分活动的有限时间算总出伤
作者:
as981134 (xa981134)
2025-08-06 11:01:00但主流游戏在奖励上都离不开压时间拉出伤这个问题吧?
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2025-08-06 11:03:00看游戏吧? FGO的高难是过关就给,你打3T还是磨100T都行
就看游戏 像PAD也有设置过软限时 回合到王会开处决但玩家弄了一堆乱七八糟的效果硬扛处决 照样磨过去
dot单纯是你没办法做出dot能爽,其他系统爽不到(但是能过)的环境超击破也只是变相直伤,环境不会影响其他直伤系统力大砖飞过去,dot的机制注定不适合竞速环境
楼主:
skyofme (天空人)
2025-08-06 11:34:00竞速不了也没关系,但连打长线的能力都被锁死不然讲到dot应该多数人都能想到的一手经典爆发叠层毒爆铁道这个要基伤没基伤,要层数叠不高的东西就不用我再多说了
就策划自以为能搞多样化结果没那个能力设计只好回归直伤 搞得副词条还多卡两个垃圾==
鹅如果能无限叠层还有点Dot的样子 现在就算叠满还是小鞭炮
作者: justicebb 2025-08-06 12:53:00
膨胀下去啥体系都跟不上