※ 引述《melzard (南海之星)》之铭言:
: 怎么感觉有点累人...
: 目前玩起来有弹刀有闪避 有技能有大招可以用没错
: 但是玩起来不知道为什么觉得重复性有点高捏 普攻占了极高的比例
: 这是ZZZ初期会有的正常体验吗 是窝的问题还是游戏流程就真的这样?
: 切换队友的子弹时间出现的很频繁 频繁到有点觉得太多惹
: 这个有啥调整空间吗还是系统就设计这样
: 走格子大概是因为走的还没有很多次还没有感觉到很烦
: 整体来说有点累人的游戏 也可能是我对赛博风没有很喜欢的原因
借这标题闲聊一下绝区零的战斗反馈
前阵子玩了PC版和PS5版的有没有手把震动无双起源后发现
动作游戏的有无支援手把震动对战斗回馈非常加分
绝区零在用手把操作下的战斗震动反馈很不错,甚至让我很惊艳
我的玩绝的平台有平板,电脑,和PS5
3种都有配手把玩,除了平板用蓝芽接PS4手把部不震动以外
PC接XBOX有线手把,PS5用无线DUALSENSE
比较常用PC玩所以以下都指PC版手把的体验(XBOX手把震的也比PS5强)
绝的手把震动有对每个角色的攻击都有差异化
比方说攻击段落分明的角色
简,猫又,柳这种
她们普攻攻击前段和后几段的攻击频率和攻击持续时间不同
手把震动的对应真的和他们攻击的频率一样
画面有伤害的时候就震,没伤害的时候就停
不会像些游戏只要是攻击就统一的时间力度震动,整个聊胜于无
像鼠鼠姊的普攻4.5.6段攻击时长比较久
手把震动的反馈很明显别于前3段,让玩家知道连段已经要结束
大招也是跟伤害同步给予紧促的短震动回馈,大招最后一下也会配合特效
故意的拉长震动时长
再来就是持续攻击型角色
柏妮丝,派派,可琳这种长按持续震动反馈型
我会特别注意到绝区零的震动出彩也是抽到柏妮丝的喷火
柏的强化特殊技的单喷和双喷,手把震动持续震动的反馈强度不一样
从单喷接双喷的时候持续震动力度会变强,手把震动回馈渐进明显
随着喷火结束时那个燃爆给予的强而有力的短震动
配合画面上火焰的闪光和身后蒸气热浪特效,燃爆后火光爆炸的震动冲击
全程配合著柏妮丝那魔性的笑声
从视觉听觉到震动体感都一气呵成,对玩家的反馈极爽
11号和安比需要目押类型的角色体验也很不同
安比的普刀和电刀给的震动手感差异明显
11号可以从震动手感就知道自己有没有打出火刀
第一次注意到的时真的很意外
以前玩过需要目押的游戏也没有给我这么明显的及时反馈
加上火刀比普通攻击打到敌人身上的卡肉时间比较久
震动也会配合火刀卡肉的时间延长
强化特殊技,大招的火焰尻到敌人身上的反馈真的很舒服
连打系列的招式相较就比较普通
青衣的敲地板,安东的钻头连打因为自己也要按攻击
虽然手把在攻击时也有震动反馈,相较起来就没有这么有感
莱特的欧拉是长按攻击
对应在手把上就能感觉到左右马达在轮流微震,非常的应景
熊的反击体感也相出色
敌人的多段攻击打在熊的棒子上时
手把会随着防御音效的段数快速分段震动
当手把不震的时候就可以直接放开特殊技键追击敌人
用震动结束的时间点就能很直觉判断追击时间点
和萌夯长枪盾反一样气呵成
一般我方角色受攻击时会随着敌人攻击类型的强弱给予手把大小震动
套上凯萨的坝体盾时受击的震动就会消失
突破次原壁成了真正意义上雷打不动的坝体
用手把震动可以提醒玩家凯萨的盾是否还有作用
这个小细节也是非常的用心