※ 引述《melzard (南海之星)》之铭言:
: 怎么感觉有点累人...
: 目前玩起来有弹刀有闪避 有技能有大招可以用没错
: 但是玩起来不知道为什么觉得重复性有点高捏 普攻占了极高的比例
: 这是ZZZ初期会有的正常体验吗 是窝的问题还是游戏流程就真的这样?
: 切换队友的子弹时间出现的很频繁 频繁到有点觉得太多惹
: 这个有啥调整空间吗还是系统就设计这样
: 走格子大概是因为走的还没有很多次还没有感觉到很烦
: 整体来说有点累人的游戏 也可能是我对赛博风没有很喜欢的原因
前期差不多就这样吧
所以开服被说是3A大作
绝区零的定位基本上就是
“不擅长动作游戏的人,也能打出酣畅淋漓的战斗”
为了实现这个诉求
游戏怪物有不少黄光提示、玩家也不用撮招
相对的强化格挡的声光效果、强化各种反击的收益
甚至角色在连携技与尾刀的Pose都很讲究
你可以说它华而不实,但我就吃这套
挡/闪的爽、慢放的姿势帅就好
https://i.imgur.com/8tCGtDT.gif
补充一下几个角色的出招逻辑
鲨鱼妹:
重击聚怪+攒豆
主要伤害来自EA,部分AAA
(踢刀/大招时满有机枪连发的爽快感)
简杜:
连携技/AAA攒豆
重击消耗豆子/强化技/反击/普攻过程中的异常积累
(异常积累满瞬间的爆击满爽的)
https://i.imgur.com/bFFUUWO.gif
月城柳:
普攻积累异常,三段后接E可换架势+格挡
敌人异常状态下,长按强化技能打出爆击
(她从天空重重轰下地面的时候满爽的)
https://i.imgur.com/YWyY9ax.gif
11号:
一般人→连携/强化技/大招后的八段强化普攻
高手→抓节奏,刀刀强化普攻
(烈火攻击的卡肉感满爽的)
https://i.imgur.com/fpHuIWF.gif
大概是这样,后面平A占比会减少
但整体还是面向大众的动作游戏
王的招式中可能有20-50%是没闪光的
还是得稍微留意
特殊的高难度爬塔就不谈论了