楼主:
melzard (如理实见)
2024-12-07 13:33:29怎么感觉有点累人...
目前玩起来有弹刀有闪避 有技能有大招可以用没错
但是玩起来不知道为什么觉得重复性有点高捏 普攻占了极高的比例
这是ZZZ初期会有的正常体验吗 是窝的问题还是游戏流程就真的这样?
切换队友的子弹时间出现的很频繁 频繁到有点觉得太多惹
这个有啥调整空间吗还是系统就设计这样
走格子大概是因为走的还没有很多次还没有感觉到很烦
整体来说有点累人的游戏 也可能是我对赛博风没有很喜欢的原因
作者:
odanaga (PixiyON)
2024-12-07 13:37:00反正我玩到1.1觉得特别坐牢就退了刚刚上线再回顾一下那个感觉又回来了==
作者: pyparty 2024-12-07 13:39:00
子弹时间,应该是切远程角才有
作者: dg01 2024-12-07 13:40:00
有一点很想讲下模组上下限差太大
作者: pyparty 2024-12-07 13:41:00
普攻占比高应该算正常吧
作者: fortrees (九黎鲧) 2024-12-07 13:43:00
你看看官方的广告 不会动作游戏的也能轻松玩
不会动作游戏就去玩走格子…轻松玩是只低难度吧 被打到也很痒
作者: fortrees (九黎鲧) 2024-12-07 13:45:00
回应原po阿 玩起来就是这样想要很复杂官方还不敢
作者: dg01 2024-12-07 13:47:00
选凯萨都想问这哪位
作者: hupshahu (哈呼) 2024-12-07 13:59:00
派派直接特殊技压着,断了再补按
看人 普攻占比高觉得对动作游戏也是乐趣 不然都在那轮流放招 普攻几乎无用自己反而比较担心下次改版变三人能各开Q 会不会变很坏节奏 但不用又会很不利w
切人可以正切也可以反切 你切近战出来挡就不会触发子弹时间 对了妮可虽然像远程但她招架是近战模式
作者:
sobiNOva (星星彻夜未眠)
2024-12-07 14:13:00正常 什么东西都没装能快到哪 而且这游戏前面极度简单
作者: realahaha 2024-12-07 14:13:00
我觉得跑故事还好,刷40体跟空洞还有狩猎才烦躁
作者: s6995858 (打狗) 2024-12-07 14:15:00
看角色,但普攻占大多数没错,后期回能手段多了会常用能量攻击穿插,操作得当的情况下子弹时间会很频繁,算正反馈
作者:
sobiNOva (星星彻夜未眠)
2024-12-07 14:16:00这游戏除了式舆跟某些高难以外其他全是新手教程阿XD1.4还会多一个深渊本
作者:
mose56789 (介æ„我骰需嗎)
2024-12-07 14:17:00初期真的就是这样然后后期突然就发现高难BOSS敲你三下你人就挂了他说的子弹时间我猜是连携技吧?这点就 对 后面的小怪不用连携技就死了 王除非你带
作者:
sobiNOva (星星彻夜未眠)
2024-12-07 14:19:00没有 切远程闪是子弹时间
作者:
mose56789 (介æ„我骰需嗎)
2024-12-07 14:19:00击破角 不然基本上一场最多三次吧
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-12-07 14:22:00看角色 后面也有只要E的 但主要问题不是占比问题 而是互动 我方要做的事情太单一了 角色该干嘛就干嘛 等1.4新深渊看能不能跳脱
作者: dg01 2024-12-07 14:30:00
其实zzz战斗要这样做不如直接把队友改成装备一只角就能爽也能更好的制作难度
作者:
superLM (Let's play it by ear)
2024-12-07 14:35:00玩不下去就别玩了 认真
队友改装备那我要怎么放彩蛋 怎么卖角色咱们就是 说话前能不能稍微想一想
作者: dg01 2024-12-07 14:36:00
角色招式外表一样卖吧装备更能卖还可以出装备皮
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2024-12-07 14:37:00我只能说比利操作手感很烂
觉得Q与其弄成三人能各自开 不如一开就等同三人一起放演出看谁放就放谁的 但效果是三人叠加 w
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2024-12-07 14:38:00尤其是某些场合还要操作没有装的默认比利去打血很多的敌人我的天
比利没装就是上去打强击啊 通常那种关卡的敌人也是跳一次强击就归西的
作者: dg01 2024-12-07 14:41:00
装备意思不是现在那个2D唱片或保龄球
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2024-12-07 14:42:00后期敌人攻击频率高又痛的时候你会很希望子弹时间长一点
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2024-12-07 14:47:00我自己是觉得这游戏玩闪避反击很强的角色还满有爽感的 但这个是5星限角 然后偏偏初期给了看起来像在抓痒的AAA比利 需要打节奏的安比 还有可以转一圈放强化特殊技有无敌却没跟玩家说的妮可
比利不抓痒 安比要落雷不用节奏 所有角色放强化特殊技
作者: fortrees (九黎鲧) 2024-12-07 14:50:00
强化技无敌不都写在技能里吗
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2024-12-07 14:52:00我自己是玩了一阵子才知道妮可那个坐下来蓄力砲是无敌的
你直接长按站着蓄也是整个人无敌的 就是起手箱子刚拿
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2024-12-07 14:53:00安比那种玩法我超讨厌的
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2024-12-07 14:56:00比利说是手感烂,应该是操作反直觉的关系,A不是传统的攻击循环,而是状态切换,设计上是给QE上buff,真要对单输出是靠闪A闪A,对群则是靠极限支援与连携技
自己是超喜欢这游戏的手感/打击感 感觉几乎玩过的单机游戏都要好了 还有当当当的音效也超爽 问题就初版后可玩内容真的好少....
作者: fortrees (九黎鲧) 2024-12-07 15:00:00
当当当太少了 多一点就会像只狼好玩是正常 和只狼87%像闪避攻击玩起来就很虚
作者: pyparty 2024-12-07 15:01:00
开服炸裂,导致后面版本都要去处理优化和改动,1.4后看剧情能不能给多一点了
安比拿到空洞角色鸣徽用起来就很像限五了 闪避后直接接落雷 打失衡快的很 跟真正限五只差在没额外辅助
作者: xfa60118 (夕凪) 2024-12-07 15:43:00
ZZZ就是以长时间普攻为主要设计 不然就变成放招游戏 一直切人一直放招就好初期要玩的爽就用安比站场 用可琳去招架开锯 比利跟妮可的打击感一直都不怎么好 (虽然不知道现在还有没有直接送可琳)
清完体都会跑去当期防卫战摸几场S才关 喜欢的就很喜欢
作者:
Dedian (迪安)
2024-12-07 16:48:00我是觉得绝的战斗反馈比鸣好(鸣也77等了)
作者:
Barrel (桶子)
2024-12-07 18:15:00差不多骇客20级之前都是AAA吧 之后水温才会提升
作者:
sp4u06 (9YO)
2024-12-07 18:42:00绝的输出手法要再复杂点可能就崩三符华那样吧?透过ab两个键点按长按的排列组合有不同的输出手法。
作者:
pg2000 (旸)
2024-12-07 19:22:00前30等我自都觉得有点设计失败 怪难度太低你操作没有什么反馈 会变得很作业向难度开始起来才会有点感觉
绝有一点我不太满意,哪怕练度够高战斗时间一样没能缩短多少然后长草期真的很无事可做
作者:
wooxer88 (ChinWeiShiu)
2024-12-07 20:40:00现在有小游戏打有爬打 还怕你没时间玩==
初期的角色技设计比较差,确实都是平A占比大,后面出的每只角色都有各自不同的输出手法,操作上会有趣很多,会开始追求招招闪避 招招弹反,会有新的乐趣,上限也会明显提升,前期没角色的话会很便秘正常
作者:
qazw222 (诚实手套)
2024-12-07 21:50:00就为了扩大客群故意设计的,甚至功能都要高绳将等级才开齐,所以1.4有提到要改低等级限制一开始被酸AAA也能过就是因为前面真的太简单