楼主:
erisiss0 (965005)
2024-12-07 19:02:43※ 引述《melzard (南海之星)》之铭言:
: 怎么感觉有点累人...
: 目前玩起来有弹刀有闪避 有技能有大招可以用没错
: 但是玩起来不知道为什么觉得重复性有点高捏 普攻占了极高的比例
刻意设计
只需要AAA的角色 适合新手上手
ZZZ到1.4为止 各种麻烦的角色一大堆 游戏初期为了让玩家简单入坑
把御三家和普池S角都设定成普攻主轴的
到了朱鸢-青衣-简时代
就是靠北麻烦的击破后连段/闪反充电宝/异常条管理大师
凯萨-柏妮司-莱特时代
改玩资源管理局
柏妮司-燃油管理
莱特-士气管理(整体能量运用)
凯萨-盾值管理
柳-雅-悠真
目前的柳是要抓时机正确就能一直无敌切
相信其他两位也会是类似的重操作模组
莱特和柳可在本期活动内体验
鲨鱼凯萨柏妮司朱鸢青衣简则可以在HIA的代理人课程中试用操作
没特别说鲨鱼是因为鲨鱼也是基于aaa的角色 但她有一个存冰的操作 有冰就是aaa
也属于简单的角色
其实角色玩法多样性还是很多的 就初期角色设计比较单一
但这也很正常喔 因为就派派这个操作比较复杂的就已经很多人接受不了了
我甚至最推荐新手就是用11号 因为11号根本没有啥操作
就是AAAA普攻就好 最简单的车就是最好的车
: 这是ZZZ初期会有的正常体验吗 是窝的问题还是游戏流程就真的这样?
如果玩莱特你会觉得一直按强化特殊技也挺烦的
甚至还会想要普攻几下 因为真没啥机会按普攻
https://youtu.be/W1A6FxkCMN0
一个范例 普攻...啥普攻?不是有能量一直丢就好吗
: 切换队友的子弹时间出现的很频繁 频繁到有点觉得太多惹
远程角的支援才有子弹时间
用近战角只能弹刀 其实子弹时间优势蛮大的不过手速要很快
因为有很多东西只有远程能反 反一下有很多大招点数可以回收 且可以绕背打一套
: 这个有啥调整空间吗还是系统就设计这样
: 走格子大概是因为走的还没有很多次还没有感觉到很烦
: 整体来说有点累人的游戏 也可能是我对赛博风没有很喜欢的原因
不喜可弃