稳定流派 提供给解任务用
没有一定选法 只有一个大概因为真没计较太多
首先第一步,选择4种阵营
这是个骗人的东西 选喜欢看顺眼的就好。
选择你的权杖
我们优先选
“必杀技充能50点”+“弹射”
这种权杖 一共有两种
造物改-塑星
进化改-极端
哪个都行
有这个权杖之后我们再选一个随便是充能的 啥都可以
但这个充能如果是
造物改-误差
造物改-扫描
这种吃对面持续伤害数量的
则主C必须是卡芙卡 不然效果太烂 忍不了(相对用卡芙卡的话这样还是蛮有料的)
第三我们一般选一个速度的 啥效果都行
主要是要放置界域和预防卡手的
组件选择
一定可以选的
战栗因子
权杖行动之后,每hit给全角色给罐中脑,且延后对面行动。
注意,这是算hit的。为啥一开始要指定弹射效果就是如此 金色权杖弹射次数16
就算我们拿的是紫色的组件 也是一动+32罐中脑,全体加!
认知扩展
权杖行动后,给全队固定加罐中脑和回能
和上者组合后 也就是我们只要打大招给权杖充能,权杖行动
全队就回能罐中脑=能量越打越多无限大招
熵值催变
权杖行动后,给全队拉条+高额增伤
再配合以上 我们角色就无限拉条了...
洗涤模块
界域效果 界域可以看成自己造的混沌回忆天气
这个天气效果是玩家和权杖每攻击8/6/5次 队上爆伤最高的人就有额外回合
飞霄/真理战技算两次(因为包含天赋) 带三月七的话 懂了吧
没错就是一直打一直爽。越打越爽 顺便说下这个天气还有200%*5的额外伤害
理论上只要是个角色都能用 缺点就是要控制一下爆伤,没爆伤的角色换一个爆伤衣
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其他可选界域
就看主C是谁,流萤就找
归零计时+惯量计时+劣化计时 没流萤用惯量计时权杖自己打伤害也行(归零不行要角色)
黄泉 飞霄就选
镜像因子 一般这个飞霄用最猛 一直切一直爽
卡芙卡就是
简谐立方
大概这种方式选
剩下组件就是:
负责充能回能的那个,选充能效率别选伤害的东西了,没差那点伤害
二号充能可以选一些伤害效果或界域 最好是有能直接拐速度权杖的东西
速度权杖我们一般选界域+开场发动 界域时间延长之类的 反正凑数的
对局策略
开场打完之后,有?遭遇走一次遭遇
可以用掉剩下的无敌。别去打战斗那需要多打一次正常的战斗不舒服又没钱。
没有红色遭遇找事件 找冒险 找财富
优先回收钱,所以财富是必选关
因为在第一面需要最少200元以上进化权杖,还要骰一下组件
钱钱是很不够的别乱花 如果第一面能凑到700或者400+两个权杖也很好
过第一面之后如果权杖很不错+能凑出回能拉条机制的话
可以走遭遇 遭遇一般钱比较多 会比直接事件稳 但就是比较费时间要打架一下
但财富一定优先的 冒险也比遭遇好
boss前面厨余机的策略就是先合成,把四个没用的1星合成2星再来骰
先别骰1星合成 除非运气很好不然都浪费钱 或者有鸡爪那就直接骰了不用合
骰2星的时候注意 系统会把两个凑对的收起来不给骰 但如果凑对的东西很垃圾或者
根本派不上用场(比方手上都充能权杖,给速度组件)那就别管警告了直接骰掉
有多的钱也不要一直骰 出了前面推荐的几个重要组件就收手。
因为其实真的很缺钱 运气不好一点搞不好第三次元打完都不一定能三个金权杖呢
而且后面甚至要骰金组件 一千元都不够花
看到要战斗N次的组件直接骰掉 根本上我们都不走战斗的 就算要打也是打遭遇
N次战斗根本解不完