Re: [绝区] 绝区零未来可能会如何去展开核心玩法?

楼主: clothg34569 (提拉米苏冰淇淋)   2024-10-23 23:48:00
※ 引述《GrimmNotes (强逼自己玩游戏的人最蠢)》之铭言:
: 感觉核心玩法好像有点展不开
: 目前就紊乱队、直伤队(即冰/火/以太/物理队)
: 前者快速打两种异常条,后者持续输出或破防后集中输出
: 对比米家另外两款
: 原神:
: 纯水队 => 精通堆高+直伤,容易被针对
: 彩虹队 => 单一伤害不高,但各种属性乱炸,能应对所有怪物
: 蒸发队 => 高倍率,核爆首选
: 永冻队 => 手法换安逸,冻死怪物的同时猛灌输出
: 岩队 => 猛堆直伤,生存靠结晶还过得去,背水一战玩法
: 绽放队 => 怪物和我方全部都在喷血 (七伤拳),怪越多越强
: 燃烧/融化队 => 只要维持燃烧,就能不断打高倍率伤害
: 召唤队 => 站着等怪死
: ...
: ..
: 铁道:
: DoT队 => 持续恶心怪
: 追击队 => 把回合制玩成动作制
: 击破队 => 打残对手,生存率提高,还能猛灌伤害
: ...
: ..
: 绝区零似乎没有太多扩展玩法的空间
: 各位高玩,绝对未来可能会有什么特殊玩法?
不是高玩 米家桶几乎都玩过所以回看看
首先 我觉得比较对象蛮奇怪的
比起原铁 绝更应该跟崩三比 毕竟都是动作游戏
以当时崩三印象来说 那些什么异常 直伤 其实也都不重要
举例来说
假如有连出五个角色
分别是五种属性 然后全都是 :
开E时自己去后台 期间队友造成X属性伤害时时发动协同攻击造成X属性伤害并累积层数
层数达到200层时可以发动QTE入场 然后AOE造成X属性伤害几秒
那虽然打出来的可能一个是冰冻 另一个是感电 某个是燃烧
但玩家玩起来跟七彩物理有87%像
毕竟这游戏过关方法只有一个 就是打出数字让怪死光
所以什么异常直伤都只是打出数字的方法 并不是重点
而是脚色的动作怎么配合
属性最大用途则是用来给天气抬的 免得每出三个角色就要蛋雕前面的旧角
所以扩展玩法会很侷限吗? 我觉得也不会
上面说的阿波技能组 大鸭的空战技能组
薪炎 终焉 人律这堆空战 切换的技能组 就算照搬到绝 改用Q E QTE 长按等等去启动
也是变化很多 属性则只是用来避免同类型快速上位替代用的而已
喔还有敌人对应机制之类的 像是攻击次数 某些属性破盾
像死生那只王我就从来没搞懂机制过 有够复杂==
结论: 问题只有绝的动作设计师想不想的到让玩家玩得爽的动作而已
反正想不到就打开老卡游戏就想到了 也不是问题啦

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