Re: [内鬼] 与《原神》开发团队成员的对话

楼主: nothink0 (烬)   2024-09-13 13:01:57
https://i.imgur.com/sYGDSYl.jpeg
巴哈内鬼串给的资讯是来自对岸招生座谈会
根据内容应该是地图组的美术
所以回答内容全是地图相关的
作者: Benson765421 (枫币的超越者)   2024-09-13 13:05:00
原来如此难怪一堆不知道 点点点
作者: macocu (傻傻的匿名)   2024-09-13 13:11:00
算米哈游狠,请地图美术组的去,就没人敢发出尖锐的声音
楼主: nothink0 (烬)   2024-09-13 13:15:00
好希望小螺号再去一次大学讲座
作者: dg01   2024-09-13 13:15:00
笑了
作者: AntiEntropy (诘襟の少年)   2024-09-13 13:17:00
角色设计什么时候出来,让玩家知道他们的设计多用心
作者: morichi (我把你们当人看)   2024-09-13 13:17:00
地图组扛下所有
作者: dg01   2024-09-13 13:20:00
准备一块室内草皮上面架摄影机正对讲台
作者: ah11851152n (捷捷)   2024-09-13 13:26:00
少了星铁感觉不像中传大校招,而且提问的问题太烂
作者: jensheng09 (甲甲都从后面来)   2024-09-13 13:53:00
地图的就风评最好的
作者: dg01   2024-09-13 13:54:00
问剧情跟6图是很假
作者: fortrees (九黎鲧)   2024-09-13 13:55:00
地图组 去挡刀
作者: Beramode (Xeno)   2024-09-13 14:13:00
可怜啊 枫丹开始地图算舒服了
作者: dg01   2024-09-13 14:16:00
觉得是跑图角跟体力限制大远超过战技或一条体力移动的范围
作者: roc074 (安安)   2024-09-13 14:28:00
跑图其实还是得善用料理跟双风。
作者: dg01   2024-09-13 14:30:00
讲真的5.0还限制树纸跟体力有意义吗
作者: asdfg0612 (青蛙)   2024-09-13 14:48:00
真的 至少学学鸣那种 ==
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-09-13 14:53:00
他们很明显就是想卖你跑图角吧 不过现在的问题恐怕他们需要先解决大家不想跑图
作者: dg01   2024-09-13 14:55:00
这次只给一个半燃素骗课如果玩家对新图或新玩家对旧图探索进度太低这些限制也没用了
作者: rainnawind (守序邪恶的雨飒)   2024-09-13 16:00:00
大家不想跑图(x)快淡出游戏的老人不想跑图(O)
作者: papertim (吃纸小鹿)   2024-09-13 16:08:00
我觉得跑图很好玩啊
作者: ch710181 (挖摁灾)   2024-09-13 16:15:00
确实 我快1400天的确懒得跑图 如果奖励多个10倍那还好说
作者: rainnawind (守序邪恶的雨飒)   2024-09-13 16:19:00
我认识今年入坑的萌新和这今年去年入坑的实况主大多都还是跑得挺开心的,就是3、4年遗老在该的声音最大
作者: tinghsi (识时务者)   2024-09-13 16:21:00
我也觉得原神对我的意义就只剩下探索大地图了
作者: fortrees (九黎鲧)   2024-09-13 16:21:00
我看新手跑空洞也跑得很开心呢
作者: rainnawind (守序邪恶的雨飒)   2024-09-13 16:21:00
也不是要指责谁,这种内部客群差异就很尴尬啊不过原本来就是一个主打开放世界的游戏,底层逻辑上要怎么优化到不想跑图的老人重新想跑我也实在想不到
作者: fortrees (九黎鲧)   2024-09-13 16:25:00
看单机怎么跑图阿 就是奖励好也不一定要石头 好东西都能丢进去
作者: Lauren745   2024-09-13 16:29:00
新地图开除了跑主线/支线外就是先开传点,然后直接传点
作者: jensheng09 (甲甲都从后面来)   2024-09-13 16:29:00
储值游戏的所有价值都是收束到石头上
作者: ricky469rick (龙龙)   2024-09-13 16:43:00
资源放地图就永远无解如果抽卡资源不在地图上 老登顶多不跑反正无所谓但放地图里 腻的人就是感受到像是上班一样至于要怎么样让腻的人又感兴趣? 没用 因为不可能每个人都能重拾跑图的乐趣 A喜欢B不一定喜欢
作者: tinghsi (识时务者)   2024-09-13 16:48:00
放一些建筑图纸就是想朝非资源的收集品方向改了吧只是尘歌壶的内容也不是每个人都想玩
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-09-13 16:58:00
很多人的壶大概还停在屏风服务器机房吧
作者: qazw222 (诚实手套)   2024-09-13 17:20:00
我觉得跑图很好玩啊,找东西也好玩,纳塔变龙飞来飞去很有趣
作者: Beramode (Xeno)   2024-09-13 17:20:00
我就是只想过剧情不想跑图的啊 超痛恨须弥地图各种机关支线卡你
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-09-13 17:30:00
跑图就奖励驱动 一般开放世界也是用奖励让人想到处跑但是原神跑四年了 大家都知道奖励就是5石10石 谁想跑
作者: AntiEntropy (诘襟の少年)   2024-09-13 17:37:00
rainnawind讲的很对阿!这游戏的特色就是跑图,只是我想补充一下,地图卡主线还是很讨厌,不然我根本不排斥跑图讲错,应该是地图卡支线卡主线我不介意
作者: supaucat (柠香牛排)   2024-09-13 17:53:00
地图不放5石10石改放什么贵重的道具就会人出来喷为什么要逼我跑图 策划教我玩游戏石头我能课金 你现在放这些东西是什么意思 真是有够傲慢
作者: pg2000 (旸)   2024-09-13 17:55:00
这次新东西有比较多了 有开到食谱有特产该怎么给回馈奖励营运该做的事就是了一个大地图给个10-20个金圣遗物 营运也没啥损失探索拿到的东西能替换掉身上装备应该是最开心的(别游戏)给些锻造四星武器也行
作者: ASEVE (ASEVE)   2024-09-13 17:58:00
欣赏地图景观也是种乐趣
作者: pg2000 (旸)   2024-09-13 17:58:00
反正原神只要2+2甚至能给非套装 固定数值的特殊圣遗物当最终支线奖励
作者: rainnawind (守序邪恶的雨飒)   2024-09-13 18:00:00
如果是我说的话 我会想要靖世九柱那种解完的成就感然后最好给一个永久的纪念品
作者: gssay123 (gssay谚)   2024-09-13 18:09:00
不然开出来的原始也来抽奖 大奖200石 但是期望值跟5石 10石差不多
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-09-13 18:10:00
哪有啥贵重到逼人跑的 造型 巨屎的垃圾特效 宠物 一点圣遗物 随便一堆单机都有的探索奖励都能给 但没去设计而已
作者: pg2000 (旸)   2024-09-13 18:10:00
嗯,例如给一个双爆10% 20%的羽毛 但仅此一件 无套装效果有点纪念价值,甚至你配装都能想到水仙十字圣剑,不过真要说 我觉得强度应该放开给还是给的太保守
作者: qazw222 (诚实手套)   2024-09-13 18:16:00
真放装备应该会被喷连石头都不给
作者: fortrees (九黎鲧)   2024-09-13 18:20:00
石头集中一点不就好了 营运有这么死板?会让玩家这么觉得的话 还真不好说
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-09-13 18:23:00
那就装备石头一起给阿...? 这是很难的设计吗
作者: melzard (如理实见)   2024-09-13 18:51:00
放装备不是雪山就给你一把雪葬的星银了也没半个人靠北过原神可以狠狠地喷但是也要找对的地方喷捏
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-09-13 18:56:00
放个风之翼翅膀我都当他努力过了
作者: stry (S.s)   2024-09-14 08:38:00
怎样都有人嫌啦 但地图设计反而是原神最没问题的部分
作者: r30307 (RPG)   2024-09-14 08:50:00
所以现在游戏中可以查询自己还有哪边的宝箱漏拿的吗,老实说我比较希望有这样的功能而不是自己一笔一笔作纪录

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