与《原神》开发团队成员的对话:
Q:
不少玩家觉得纳塔比他们预想中的要小. 所有区域都开放之后的纳塔真的算小吗?
A:
是也不是... 实话说, 纳塔在七国中算中等大小的. 你觉得它看上去小大概是因为须弥在
旁边.
Q:
七国? 所以至冬做完了吗?
A:
没呢(笑). 进度肯定是有推进的. 美术方面基本定型了, 角色方面也是一样.
Q:
剧情呢?
A:
我不清楚, 因为就连我们(开发团队)也不知道所有的细节.
Q:
可以告诉我一些冰之女皇的消息吗?
A:
我真不清楚.
Q:
可以理解. 所以现在纳塔基本上完工, 而你们在做至冬的内容.
A:
纳塔还有部分开发在进行中. 你知道的, 就是玩家们称为 DLC 区域的那种部分.
Q:
近期我们能见到荆夫港或黑岩厂吗?
A:
这个大版本(5.X)内的重点是纳塔. 不过在未来它们肯定会落地.
Q:
这方面有大致的规划路线图吗?
A:
这方面其实也跟剧情进度挂钩, 所以...
Q:
行吧. 顺便问下, 大伟哥在 5.0 前瞻性直播中说“我们意识到只有对旅行者的陪伴是《
原神》唯一不能改变的, 其他一切皆可改变” 是什么意思?
A:
(叹气) 《原神》已经不是一个年轻的游戏了, 引进大刀阔斧的创新非常困难. 这是一个
大体量的游戏, 也绝对是我们(米哈游)开发过大最复杂的游戏. 须弥版以后很多事情都变
了. 换句话说, 现在众口难调.
现在我们的总体方向是尽力将游戏变得对玩家来说更加有趣也更少负担. 挑战性的内容会
有, 不过是有限的, 你也绝对不会看见《原神》变成像隔壁《崩坏3》那样. 总之, 尽管
会越走越困难, 我们也会持续创新. 按照计划, 奖励会越来越多, 而我们的底线是会尽全
力让这个游戏保持有趣, 让剧情保持有吸引力, 而不是想办法让地图变得更大, 或让任务
变得更难.
Q:
所以, 至冬不会比须弥大?
A:
不会(笑). 我们不会再放出巨无霸面积的区域了. 举个例子, 往纳塔投入的精力不会比须
弥的少. 少即是多(笑).
Q:
提瓦特大陆最后会看起来像一只奇葩的变色龙吗?
A:
啊?
Q:
指地图的形状. 现在它看上去好怪, 有各种没连接上的区域和狭窄的过渡/通道.
A:
会好起来的(笑).
Q:
你有关于坎瑞亚, 或者也许天空岛的消息吗?
A:
为时过早.
内鬼来源?#UTeyvat
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