Re: [内鬼] 与《原神》开发团队成员的对话

楼主: miHoYo (米哈游)   2024-09-13 12:08:37
Q:
行吧. 顺便问下, 大伟哥在 5.0 前瞻性直播中说“我们意识到只有对旅行者的陪伴是《
原神》唯一不能改变的, 其他一切皆可改变” 是什么意思?
A:
(叹气) 《原神》已经不是一个年轻的游戏了, 引进大刀阔斧的创新非常困难. 这是一个
大体量的游戏, 也绝对是我们(米哈游)开发过大最复杂的游戏. 须弥版以后很多事情都变
了. 换句话说, 现在众口难调.
现在我们的总体方向是尽力将游戏变得对玩家来说更加有趣也更少负担. 挑战性的内容会
有, 不过是有限的, 你也绝对不会看见《原神》变成像隔壁《崩坏3》那样. 总之, 尽管
会越走越困难, 我们也会持续创新. 按照计划, 奖励会越来越多, 而我们的底线是会尽全
力让这个游戏保持有趣, 让剧情保持有吸引力, 而不是想办法让地图变得更大, 或让任务
变得更难.
看到崩三我就来了
神摸开服崩三玩家 我发言权肯定很大
从第一段的看法很明显吧
就是说原神没有办法进行大规模的创新
所以不会跟崩三一样 崩三常常搞创新
举个近期例子 以前的崩三玩法是
上场三只 2辅一c 加一个人偶辅助
现在2.0是三只互拐 三只都能站场输出
不会丢一招就切换
整个系统都变了
所以意思就是
原神现有的战斗系统不会进行大规模更动
顶多加点新东西
作者: GrimmNotes (格林童话)   2024-09-13 12:10:00
你是mihoyo 你发言权当然大
作者: w3160828 (kk)   2024-09-13 12:10:00
加点东西就被骂了 看看那个巨屎
作者: melzard (如理实见)   2024-09-13 12:12:00
那是因为它们加的东西真的很烂别人做的是肉鸽游戏 他们的是割肉游戏 只想叫人多抽多练同时让抽命座不抽广度的人感到肉被割的痛苦 对啊不过我还是支持 稳的 哪次不支持
作者: as981134 (xa981134)   2024-09-13 12:27:00
崩三的角色更跌率高,在战斗体系上当然是可以做调整跟创新反正做失败了过下一个版本就出新的把他打下去就好了
作者: k798976869 (kk)   2024-09-13 12:31:00
不如龙王一喷
作者: opcomtt (欧批康达人)   2024-09-13 12:35:00
都支持三年了,哪次不支持,嘻嘻
作者: wu10200512 (廷廷)   2024-09-13 12:42:00
第二部直接做成崩坏6
作者: tommy0472 (尼龙神)   2024-09-13 12:56:00
连是不是真的都不知道 不用太认真

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